继续向大家请教一些问题,为什么现在信创市场不断发展(我们目前市场实际影响力还难以准确理解和衡量),还是依然难以撬动软件主动做原生适配?我个人理解,核心还是用户基数不足、商业利益不够。想听听大家怎么看待信创市场,以及发展到什么阶段/后续需要采取什么措施,才能更有效形成用户 — 开发者 — 技术的正向循环?
1,看了上面一些发言,我先谈谈他们说的不靠谱的地方:首先确定一种芯片和系统,那就是loong64+deepin25。芯片只能先集中力量推广龙芯loong64,其他国产C86芯片,做再好也是不能出口的,受协议限制;ARM是要付版权费的,市场做的再大也是为他人做嫁衣,而且指令集扩展受制约。loong64完全自主可控,自由发展,不发展自己的指令集架构,花大把的钱完善他人架构太吃亏了。而且,龙芯是可以自由出口的,不受版权影响的。ARM架构作为服务器有致命缺点,I/0开断太少,密集运算跑不满芯片的。龙芯自研的9a1000显卡流片成功了,性能达到AMD580性能水平,大部分游戏能满足了。那国产最强组合就是:龙芯loong64+deepin25+9a1000显卡,系统最稳定,优化也会是最好的,一种架构,一种系统,最优最流畅,看看苹果、华为的模式就是最优的模式,只要抄作业就可以了。
2,deepin25是开源linux内核,其内核都是开源的,代码可查,那出口会轻松一些,其他国家也要审查代码的。鸿蒙的微内核是不开源的,笔记本、服务器等产品一般外国大公司、机构是不敢采用的,对全世界销量有抑制。就算linux内核不合并中国芯片代码,我们也是可以自行合并代码到上游,与linux内核成为一条平行线。
3,现在中东开打,组织一点经费,抱着龙芯电脑+deepin25一个个国家去跑业务,这时候去是最能打动人心的时刻。
4,deepin社区缺少经费,太缺了,建议国家让deepin开发麻将游戏,8局麻将可以收费1元,一般4人网上打麻将一晚需要8局才尽兴,中国3亿退休人员、闲散人员会选择网上打打麻将,10%的人打麻将一晚台费收入就达6000万,一年就是21亿,有这经费什么事情做不好?只要国家放开政策给社区,事情就无声无息解决了。如果坏影响太大,关闭收费结算功能就可以,只剩打麻将娱乐功能。这灰色收入都被其他小游戏公司赚去了,这收益可以拿过来,支援社区建设。有时候,一分钱难倒英雄汉。
5,国家给与游戏公司一些税收优惠,在deepin社区发行的游戏,所得资金可以给与5%的优惠,刺激商业公司在deepin社区版开发原生国产游戏,有了国产游戏的适配,会大大刺激个人消费者转投国产系统。
6,推广国产系统,需要二条腿走路。芯片、系统的完善是一方面,个人消费者的普及率非常重要,光靠信创市场,生态完善的时间大大拖延了。国家应该今年就组织全国企事业单位内部全国产电脑的普及推广活动,可以组织全国产电脑产品见面会,让员工挑选购买,用自愿+强迫的方式把电脑卖出去,比如组织100人见面推广活动,那这100人是要自讨腰包把电脑买回去的,只有价格高低之分。你不强迫一下,大部分人的消费都花在胡吃海喝及自驾游上面了。今年推广100万台不算多吧?毕竟14亿人。
在智能AI快速发展的时代,对龙芯架构的适配已结非常轻松了,把编译规范,指令集的技术要点都集成到AI,让AI来指导编译,所有,只要有一定个人消费者市场,商业公司可以快速编译loong64APP来适配,生态的阻碍不大了。
4.麻将游戏网页版的一大堆,浏览器打开就可以玩了,想收费?先拿到经营许可证再说吧。
5.其他企业一旦行政起诉看你咋办,反垄断法不是不存在的。
6.强迫国企员工买电脑??想都不敢想。
继续向大家请教一些问题,为什么现在信创市场不断发展(我们目前市场实际影响力还难以准确理解和衡量),还是依然难以撬动软件主动做原生适配?我个人理解,核心还是用户基数不足、商业利益不够。想听听大家怎么看待信创市场,以及发展到什么阶段/后续需要采取什么措施,才能更有效形成用户 — 开发者 — 技术的正向循环?
我知道有一部分游戏是因为反作弊无法在linux上很好地反挂,所以腾讯网易之流没有出linux版本
4.麻将游戏网页版的一大堆,浏览器打开就可以玩了,想收费?先拿到经营许可证再说吧。
5.其他企业一旦行政起诉看你咋办,反垄断法不是不存在的。
6.强迫国企员工买电脑??想都不敢想。
电脑端原生麻将游戏好像没有,AI开发一个不是问题。
开发好了,电脑端没有这么快的市场普及速度导致垄断诉讼,没有这么神奇的事情;许可证就是审批的事情,国家意志了,是明着批给你,还是默许你而已,手段很多。
100万台还怕太多?分散下去一单位才分多少?几十台都不到,但必须要去做,基础用户非常重要,用的人越多,发现的问题就越多,系统迭代越顺利,应用软件生态也会初步繁荣起来。你不知道,单位内的人学习特别多?需要专用软件看视频学习,而且,考试也特别多,需要电脑练题,这是一群高频率使用桌面电脑的群体,最适合普及。全国产电脑游戏少,导致分心也少,简直就是多赢!
触摸板多指手势能不能跟win对齐
后续需要采取什么措施,才能更有效形成用户 — 开发者 — 技术的正向循环?
你可以先从需求、利益这二个维度去思考问题,就是一个消费者为什么要买一台全国产电脑,我能得到什么收益?满足我什么需求?我愿意心情愉快的掏3000-4000元购买一台全国产电脑或者平板设备?
在一个没有市场需求的地方去开发产品,纯粹浪费时间和金钱。好比在荒漠卖雨伞,江边卖水一样,徒劳无功。
千万不要在信创市场里死磕,市场太小了,应用软件也少,很难撬开开放市场。
我们已经完美错过多次桌面市场需求风暴了,现在的市场机会不多了。
唯一值得大干特干的市场就在直播卖货了!!!市场足够大,有强烈的利益需求,渴望暴富的网红、销售商有足够的动机购买桌面电脑和平板,值得花重金打开市场,而且是全球市场,因为我们有一个抖音。
在直播带货、网红直播的圈子里,最需要什么?就是流量,能分配到足够大的流量,那就是暴富的机会!
首先,国家找互联网大公司,淘宝网、抖音、斗鱼、快手等等,在APP后台可以推广展示全国产电脑或者平板,后面注明:如果使用全国产电脑、平板直播、或者带货,可以额外增加30%的流量,维持一年,明年递减20%,第三年10%,这就是白送的金钱流量,会有大批的人心动的。当然,展示的电脑不需要表明是全国产电脑、平板,只是具体的商品而已,避免不公平竞争嫌疑。毕竟直播带货、才艺展示对应用软件的要求低,开发容易,APP完善度高。
国际市场可以借着抖音后台,推广介绍国产电脑,给与流量照顾,再挂一些不入流的外国产品一起竞争。
这市场做起来,销量会非常大,在这个基础上向个人消费者市场进军,给游戏公司税收优惠,视频送VIP会员,最打动人心的就是可以打麻将,销量一定会起来的。
非常时期,用非常手段!
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