我只是举个例子你没必要死磕游戏,正是有你这样故步自封圈地自萌的存在才会使一个东西成为小众,就像A站,一群二次元不愿意改变,结果凉了
你认为腾讯WeGame里三角洲用ACE反作弊引擎17分钟扫盘500G仍然一堆人玩的游戏以及原神这种千万流量级别的二次元是固步自封的,那我确实无话可说
其次,可以直接运行的老早就有AppImage,而这并没很好解决发行版发行时间跨度太大带来的兼容性问题,最终解决是Flatpak,snap,玲珑这些二级包管理器
最后,双击直接运行游戏Linux一直可以,只是游戏量非常少,后面支持Linux的游戏大多也在Steam上(比如CS2)
我在用windows和linux做对比时作为一个不会编程的小白 从用户角度 最直观的区别就是 win上的软件你能找到它在硬盘上的位置,能修改它里边的东西。能对这个软件做出各种动作。当然这是不安全的但是却给用户尽在掌握的感觉,win给人的感觉就是 这个系统是个房间,房间里你自己装的软件你随便折腾有时候下载了某个软件或者某个游戏运行不了你看教程改一下里边的东西或者安装某个依赖就可以运行。给人一种自由的感觉(别和我说什么开源闭源普通用户不关心这个)而国产Linux其实和苹果安卓一样对用户来说基本上就是一样的。这样看来deepin就是个大号的安卓或者苹果,linux为何不把安装软件做成win那种模式呢,当然我不太懂不知道linux能不能弄成这样的。可能linux需要安全,可是普通用户需要便捷,有时候软件可修改就会有无限的可能,比如某些游戏用户不懂代码也可以改他里边的内容。我感觉这样挺好的,不过我最近看到一些十几岁的孩子对电脑一无所知,只知道点开就行。我感觉现在也还好,也许liunx的未来在5-10年后 那时候估计年轻人全是小白,都不折腾了。也不知道那时候是好还是坏😂