
做游戏需要技术积累,程序只是(比较少的)一部分,更需要玩法、美术、音乐音效、剧情等的互相配合。就算只考虑程序,程序语言也不是跨越不了的鸿沟。但是两个技术本身差异那么大,就算是桌面应用经验很丰富的人,初到游戏领域也几乎算是从头学起了
UE4做出来的还没有wine自家引擎出来的效果好
Godot游戏引擎也是一个不错的选择,免费开源,有中文界面,支持开发2D、3D游戏,《中华三国志-alpha5》就是基于这个引擎开发的。
Godot游戏引擎也是一个不错的选择,免费开源,有中文界面,支持开发2D、3D游戏,《中华三国志-alpha5》就是基于这个引擎开发的。
三国志,现在玩家感觉并不怎么多,鉴于手机玩家的数量,即时游戏会更流行。
UE4做出来的还没有wine自家引擎出来的效果好
但是wine的安装比较麻烦。
做游戏需要技术积累,程序只是(比较少的)一部分,更需要玩法、美术、音乐音效、剧情等的互相配合。就算只考虑程序,程序语言也不是跨越不了的鸿沟。但是两个技术本身差异那么大,就算是桌面应用经验很丰富的人,初到游戏领域也几乎算是从头学起了
但是虚幻引擎的学习,可以降低新手入门的难度,这个玩明白了再玩其他其他游戏引擎也不是太难。
但是wine的安装比较麻烦。
steam+proton,完美搭配
steam+proton,完美搭配
steam的RTS游戏比较多。

unreal引擎用了6年了,甲方爸爸要换国产电脑了,估计是loongson,目测系统是uos,打算换linux开发了,先用deepin熟悉下,好陌生,但也好期待,希望能焕发自己的第二春
unreal引擎用了6年了,甲方爸爸要换国产电脑了,估计是loongson,目测系统是uos,打算换linux开发了,先用deepin熟悉下,好陌生,但也好期待,希望能焕发自己的第二春
值得期待。


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在今年刚开始接触deepin的商业版UOS时,有些普通用户一直在讲:国产Linux桌面操作系统,如果有更多游戏软件玩就更好了。
事实上也确实有很多游戏玩家更期待游戏软件在UOS中的直接安装、直接使用,而不是通过第三方容器Wine来解决,他们更希望有原生的游戏软件。
起初,官方论坛中有人建议游戏开发者使用Unity引擎去开发游戏软件,但是我自己仔细查看了Unity相关入门学习的文档,发现Unity引擎似乎更偏向于微软的C#编程开发。而deepin现在很多软件主要使用的是C++编程语言,那么游戏开发者在查找Unity引擎相关的社区资源时,无法快速消化其相关源码案例。
为了节省游戏开发者们更多的开发和学习时间,我推荐使用腾讯科技曾入股的虚幻引擎4(或UE4),它支持Linux的QT框架开发环境,还直接支持C++编程语言的使用,非常满足deepin游戏开发者的使用特点。
虚幻引擎的入门文档链接:虚幻引擎4入门文档
最后,尽管虚幻引擎的核心也是闭源的,但deepin当前更需要有更多游戏软件的支持,希望游戏开发者们在deepin中开发出好玩的游戏。