曲线工具(不是路径曲线,是调色的曲线)是位图处理的重要模块。相比于单调的亮度、对比度等通道调色工具,曲线不仅拥有几乎无数个控制点,精准调节输入和输出的颜色,更能与直方图相结合,让颜色的变化无比直观。只需要拖动鼠标改变曲线的形状,就能轻松平衡“高光”和“阴影”。这个工具的使用频次如此之高,有多少文章都是单独讲这一个工具,他是多少摄影师设计师的心头爱,甚至可能是某些人使用修图软件的唯一需求...如果有人告诉你不要用曲线调色,你会不会嗤之以鼻,觉得他肯定是疯了...原谅我这次做了一个标题党,这篇小文用来阐述RGB曲线的一点缺陷和规避方法。
其实RGB曲线一直有这么一个问题,调出来的图像会偏色、发灰,看上去很不自然,尤其是在曲线形状复杂时,这种效果尤其严重。之前的使用中我一直以为是错觉或者是照片的问题,但是当我仔细研究他的原理时一切才豁然开朗。首先来考大家一个小问题:
图中这个鲜艳的红色 #ff4040(R:255 G:64 B:64)使用这个曲线调整以后会变成什么样子呢?
是深红色?是浅红色?粉色?棕色?
答案是:蓝绿色
没骗你呀,请看:(我把下面的“预览”打开了)
这下可坏了!在我们的印象里,曲线是一个控制画面“明暗”的东西,没想到他居然把色调和饱和度也给变了!照这样说的话,我们平时调的“高光”、“阴影”,岂不是也被调得乱七八糟,完全无法预测后果吗?当然这个并不是我用的软件(GIMP)出了bug,常见的图像软件的处理方法都是一样的(比如说photoshop)。为了明白这个矛盾的根源,我们需要明白“曲线”工具运行的原理。其实从他的名字(RGB曲线)中就能大概得知,他是通过红色、绿色、蓝色通道进行处理的。细心的(或者是学识渊博的)大概会发现,曲线工具不仅能对全部通道进行处理,还可以对单独的红、绿、蓝通道进行处理。
(这个是GIMP上的,其他软件也相差不多,有的也会带一些比较独特的功能。比如说GIMP还附送了一个透明alpha通道)
其实与其说是在支持“统一调节全部通道“外又多支持了“单个通道“,不如说是在“单个通道调节“的基础上造成了“统一调节全部通道”。是的,其实“调节RGB”的原理就是分别调节R、G、B,再把三者组合起来!
(我把红色、绿色、蓝色的曲线画成同一个样子。可以看到,结果是相同的)
既然我们知道了曲线运行的原理,那我们就可以手动计算一下刚才的题目。就像中学时期大家看折线图一样就可以了。原本的颜色是R:255 G:64 B:64,曲线上横轴找到对应255,64的点,取到纵轴上大概是0,128。那么最后的颜色就是R:0 G:128 B:128。蓝绿色是没错的。通过取色也可以验证这个结果(因为我画得不是很准确所以会有误差)所以这个不是bug,是特色!
那我们原本想像的功能:只改变画面的明暗而不改变颜色的饱和度和色调,并且要像曲线工具一样灵活,能否做到呢?答案自然是肯定的。另一个位图软件Krita的曲线工具中就自带了这样一个通道。
这回的颜色是我们想要的了。(不过要吐槽一下,这个曲线滑溜溜的和PS的一样,不太好用,我又多加了两个点)
实际上,正因为RGB曲线是将R、G、B分开处理的,因此同一个颜色的三个通道在曲线上的输入轴位置也不相同。尽管三个通道都采用一样的曲线,色相和饱和度处理前后依然会发生变化。(想要不变的话,必须RGB三个通道数值等比例)
那么,我们如何来规避这个问题呢?不用额外的插件,稍微麻烦一点,在GIMP里也是可以做到的。(其他软件也同理)
首先我们将背景复制一层。
然后点击菜单:颜色>分量>提取分量...
分量选择HSV明度,确定。(其他的选项大家也可以试试,看一下什么效果)
然后在图层面板将顶上的图层混合模式改为“HSV明度”
现在可以发现显示/隐藏顶上的图层,图像是完全没有变化的。之后只要在这个图层上使用我们爱之深恨之切的曲线工具就可以了。
可以发现无论如何调整,图像的色调都不会发生变化。
太专业了
关键词:提取分量,混合模式
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曲线工具(不是路径曲线,是调色的曲线)是位图处理的重要模块。相比于单调的亮度、对比度等通道调色工具,曲线不仅拥有几乎无数个控制点,精准调节输入和输出的颜色,更能与直方图相结合,让颜色的变化无比直观。只需要拖动鼠标改变曲线的形状,就能轻松平衡“高光”和“阴影”。这个工具的使用频次如此之高,有多少文章都是单独讲这一个工具,他是多少摄影师设计师的心头爱,甚至可能是某些人使用修图软件的唯一需求...如果有人告诉你不要用曲线调色,你会不会嗤之以鼻,觉得他肯定是疯了...原谅我这次做了一个标题党,这篇小文用来阐述RGB曲线的一点缺陷和规避方法。
其实RGB曲线一直有这么一个问题,调出来的图像会偏色、发灰,看上去很不自然,尤其是在曲线形状复杂时,这种效果尤其严重。之前的使用中我一直以为是错觉或者是照片的问题,但是当我仔细研究他的原理时一切才豁然开朗。首先来考大家一个小问题:
图中这个鲜艳的红色 #ff4040(R:255 G:64 B:64)使用这个曲线调整以后会变成什么样子呢?
是深红色?是浅红色?粉色?棕色?
答案是:蓝绿色
没骗你呀,请看:(我把下面的“预览”打开了)
这下可坏了!在我们的印象里,曲线是一个控制画面“明暗”的东西,没想到他居然把色调和饱和度也给变了!照这样说的话,我们平时调的“高光”、“阴影”,岂不是也被调得乱七八糟,完全无法预测后果吗?当然这个并不是我用的软件(GIMP)出了bug,常见的图像软件的处理方法都是一样的(比如说photoshop)。为了明白这个矛盾的根源,我们需要明白“曲线”工具运行的原理。其实从他的名字(RGB曲线)中就能大概得知,他是通过红色、绿色、蓝色通道进行处理的。细心的(或者是学识渊博的)大概会发现,曲线工具不仅能对全部通道进行处理,还可以对单独的红、绿、蓝通道进行处理。
(这个是GIMP上的,其他软件也相差不多,有的也会带一些比较独特的功能。比如说GIMP还附送了一个透明alpha通道)
其实与其说是在支持“统一调节全部通道“外又多支持了“单个通道“,不如说是在“单个通道调节“的基础上造成了“统一调节全部通道”。是的,其实“调节RGB”的原理就是分别调节R、G、B,再把三者组合起来!
(我把红色、绿色、蓝色的曲线画成同一个样子。可以看到,结果是相同的)
既然我们知道了曲线运行的原理,那我们就可以手动计算一下刚才的题目。就像中学时期大家看折线图一样就可以了。原本的颜色是R:255 G:64 B:64,曲线上横轴找到对应255,64的点,取到纵轴上大概是0,128。那么最后的颜色就是R:0 G:128 B:128。蓝绿色是没错的。通过取色也可以验证这个结果(因为我画得不是很准确所以会有误差)所以这个不是bug,是特色!
那我们原本想像的功能:只改变画面的明暗而不改变颜色的饱和度和色调,并且要像曲线工具一样灵活,能否做到呢?答案自然是肯定的。另一个位图软件Krita的曲线工具中就自带了这样一个通道。
这回的颜色是我们想要的了。(不过要吐槽一下,这个曲线滑溜溜的和PS的一样,不太好用,我又多加了两个点)
实际上,正因为RGB曲线是将R、G、B分开处理的,因此同一个颜色的三个通道在曲线上的输入轴位置也不相同。尽管三个通道都采用一样的曲线,色相和饱和度处理前后依然会发生变化。(想要不变的话,必须RGB三个通道数值等比例)
那么,我们如何来规避这个问题呢?不用额外的插件,稍微麻烦一点,在GIMP里也是可以做到的。(其他软件也同理)
首先我们将背景复制一层。
然后点击菜单:颜色>分量>提取分量...
分量选择HSV明度,确定。(其他的选项大家也可以试试,看一下什么效果)
然后在图层面板将顶上的图层混合模式改为“HSV明度”
现在可以发现显示/隐藏顶上的图层,图像是完全没有变化的。之后只要在这个图层上使用我们爱之深恨之切的曲线工具就可以了。
可以发现无论如何调整,图像的色调都不会发生变化。