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[新建议]关于UI的一些建议
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yeser
deepin
2014-04-14 10:47
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总觉得2014版的UI含义有些含糊,说说我个人的想法吧:
1、软件中心:觉得一个袋子很难看出和软件中心有什么关联,是不是可以在袋子上标上“APP+” ,或者直接用“APP+”字符来的更直接些呢?
2、启动器:看了视频演示觉得功能实际上就是“开始菜单”,是不是启动器本身的叫法有点欠妥?是否直接叫“开始菜单”,UI设计成田字格(一个大口,里面四个小口)的样子,类似于点开后的样子,这一步操作起来有点预判的感觉在里面,思维衔接上更顺滑一点。
3、游戏中心:感觉奖牌含义有些宽泛,是不是改成扑克,股子或者几种游戏道具堆叠的样式更贴切些呢。
4、深度翻译:感觉UI像是放大作用,是不是可以设计成一种文字在镜子下,透过镜子,另一种文字蹦出来的效果,或者是一个圆环状的带俩箭头的循环图标,每个箭头正对一个文字。
5、深谈:现在不清楚定位是偏重于IM还是社交,如果偏重社交,UI可以设计成蜘蛛网的样子,表达出“互联”、和“网”的概念。
还有就是希望深度自家的UI应格调要一致,比如说要锐利都锐利,要圆润都圆润,要Q(萌)都Q(萌),配色上要有统一的标准,比如每个UI的色彩不要超过3种,底色(主色)、构图线条(辅色)严格按照8:2还是其他比例执行,当然还要考虑等面积的两种颜色但看起来面积大小不一的情况。这样一般制作的UI基本上能看出来是一个人的风格。
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yeser
deepin
2014-04-15 23:01
#1
怪了,咋没人来喷?
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coldlook
deepin
2014-04-15 23:05
#2
先装上体验再说,现在还没摸到呢
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yeser
deepin
2014-04-15 23:41
#3
先装上体验再说,现在还没摸到呢
网吧估计不让装。
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stkevintan
deepin
2014-04-16 00:10
#4
总之还是一句话,众口难调。我感觉图标设计的还好。启动器这个称呼也比应用程序要好。对于UI统一倒是赞同。
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2、启动器:看了视频演示觉得功能实际上就是“开始菜单”,是不是启动器本身的叫法有点欠妥?是否直接叫“开始菜单”,UI设计成田字格(一个大口,里面四个小口)的样子,类似于点开后的样子,这一步操作起来有点预判的感觉在里面,思维衔接上更顺滑一点。
3、游戏中心:感觉奖牌含义有些宽泛,是不是改成扑克,股子或者几种游戏道具堆叠的样式更贴切些呢。
4、深度翻译:感觉UI像是放大作用,是不是可以设计成一种文字在镜子下,透过镜子,另一种文字蹦出来的效果,或者是一个圆环状的带俩箭头的循环图标,每个箭头正对一个文字。
5、深谈:现在不清楚定位是偏重于IM还是社交,如果偏重社交,UI可以设计成蜘蛛网的样子,表达出“互联”、和“网”的概念。
还有就是希望深度自家的UI应格调要一致,比如说要锐利都锐利,要圆润都圆润,要Q(萌)都Q(萌),配色上要有统一的标准,比如每个UI的色彩不要超过3种,底色(主色)、构图线条(辅色)严格按照8:2还是其他比例执行,当然还要考虑等面积的两种颜色但看起来面积大小不一的情况。这样一般制作的UI基本上能看出来是一个人的风格。