最近关注了 @zccrs 大佬的一个treeland PR一段时间, 我自己测了一下发现快弄好了: https://github.com/linuxdeepin/treeland/pull/1275
但原PR不仅无法合并到上游而且光标渲染有问题, 因此我弄了一个改进版的PR实现, 修复了一些问题并确保能合并至主线, 且将光标嵌入treeland的QML画布中实现: https://github.com/linuxdeepin/treeland/pull/1308
这个PR实现了AOSP的局部UI更新机制, 即当出现鼠标光标移动/窗口UI元素变化时, treeland的QML画布仅更新其变化的部分, 其它不变的部分不会发生改变也不需要GPU进行多余的绘制工作, 在电脑闲置时可以极大减轻GPU负载, 针对中低端设备非常友好(e.g. 赛扬3865U处理器)
这个PR一旦能合入, treeland的运行效率会进一步提升
大佬nb
zccrs 大佬 好像是深度公司的treeland技术负责人
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最近关注了 @zccrs 大佬的一个treeland PR一段时间, 我自己测了一下发现快弄好了: https://github.com/linuxdeepin/treeland/pull/1275
但原PR不仅无法合并到上游而且光标渲染有问题, 因此我弄了一个改进版的PR实现, 修复了一些问题并确保能合并至主线, 且将光标嵌入treeland的QML画布中实现: https://github.com/linuxdeepin/treeland/pull/1308
这个PR实现了AOSP的局部UI更新机制, 即当出现鼠标光标移动/窗口UI元素变化时, treeland的QML画布仅更新其变化的部分, 其它不变的部分不会发生改变也不需要GPU进行多余的绘制工作, 在电脑闲置时可以极大减轻GPU负载, 针对中低端设备非常友好(e.g. 赛扬3865U处理器)
这个PR一旦能合入, treeland的运行效率会进一步提升