deepin流云
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感觉你这个项目现在的那些短剧公司会很感兴趣
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感觉你这个项目现在的那些短剧公司会很感兴趣
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期待能接入deepin 系统的 AI 助手中,发挥更强大的作用!!!
感觉你这个项目现在的那些短剧公司会很感兴趣
我不做短句,也很感兴趣,因为这个很有用

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搞成skills接入?找我们的AI主理人
@骑🐖追帅哥bot
来了来了
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做AI短剧的朋友应该都有一个共同的痛,就是场景一致性和人物站位。你用提示词去描述「男主坐在左边的椅子上,女主站在右边,两人相距三米,背景是咖啡厅」,AI给你生成出来的画面,男主可能是直立立的站着,女主可能正确,咖啡厅可能变成了跟你参考图关系不大的图。
你改提示词,加细节,加约束,加负向提示词,折腾半天,出来的结果还是随缘。这种感觉太难受了。
你脑子里明明有一个非常清晰的画面,你知道机位应该在哪,你知道人物应该怎么站,你知道这场戏的空间关系是什么样的,但你就是没法精准地告诉AI。
我花了一个月,做了一个专门给AI短剧创作者用的3D导演台。今天正式开源,免费给大家用。
我一个功能一个功能给大家讲。
导演视角 / 机位视角切换
这个功能的逻辑是这样的,你在场景里可以随便加机位,加完之后,你可以在「导演视角」和「机位视角」之间自由切换。导演视角就是上帝视角,你可以看到整个场景的全貌,看到所有机位的位置。机位视角就是这台摄像机实际拍出来的画面。
这个切换是实时的,你调整人物位置的时候,可以随时切到机位视角去看「从摄像机角度看是什么效果」。做过分镜的朋友应该懂这个有多重要。
内置8种不同的人物,20种不同的人物姿势
然后是人物系统,我内置了8种不同的人物模型,20种不同的姿势。
你可能觉得8种人物有点少?但其实对于分镜预演来说,够用了。因为你要的不是精细的角色建模,你要的是一个「占位符」,一个能代表「这里站着一个人」的东西。姿势才是关键,站姿、T型、行走、跑步、坐姿、蹲下、单膝跪、双膝跪、叉腰、倚靠、鞠躬、思考、格斗、踢球、投掷、推进、招手、伸手、抱臀、看手机,这些常用姿势我都做进去了。
而且这20种姿势是我精挑细选的,都是短剧里最常用的动作。
基础几何体一键添加
为什么我要强调「基础几何体」这个功能?
因为很多时候你不需要一个精细的桌子模型,你只需要一个「这里有个桌子」的占位。用一个长方体就够了。搭分镜又不是做CG,要的是快,是效率,是能在5分钟内把脑子里的画面摆出来。
本地 FBX / OBJ 模型导入,可自定义模型库
如果你确实需要精细模型呢?可以自己导入,支持本地FBX和OBJ格式的模型导入。
而且我做了一个模型库功能,你把常用的模型放进去,下次要用的时候直接从库里拖出来就行,不用每次都去找文件。
这个功能对于有一定3D基础的朋友来说应该挺有用的。你可以把自己收藏的那些模型整理进去,建立自己的分镜素材库。
群众阵列,想多少人就可以多少人
接下来这个功能,是我个人最得意的:群众阵列。
做过大场面的朋友应该知道,群演是个麻烦事。你想表现一个「广场上有一群人」的场景,你要一个一个地把人物摆进去吗?那也太累了。
群众阵列的逻辑是,你指定一个区域,设定行数和列数,一键生成。想要10个人就10个人,想要100个人就100个人。生成出来之后还可以整体移动、整体旋转。
而且每个群众的姿势都可以自定义,不会出现所有人都一模一样的僵硬感。
这个功能做出来之后我自己用得很爽,搭一个「演唱会观众」的场景,两秒钟搞定。
全景图导入与背景调节
再说背景,支持全景图导入。
你可以导入一张360度的全景图作为背景,然后调整它的旋转角度和亮度。这样你的分镜就不是在一个黑漆漆的虚空里了,而是有一个真实的环境背景。
我测试的时候用了一些AI生成的全景图,效果相当不错。你用Nano banana Pro或者GPT image 2生成一张全景图,导进来,一下子整个场景就有了氛围感。
机位拍摄、截图记录和基础镜头管理
机位管理这块,我也下了功夫。
每个机位可以单独拍摄截图,截图会自动保存到截图记录里。
这个有什么用呢?
你搭好一个场景,从机位1拍一张,调整一下人物位置或者换个机位,再拍一张,再调整,再拍。最后你会得到一组截图,这组截图就是你的分镜序列。
视口比例框、九宫格、平移 / 旋转 / 缩放控制
而且你可以用不同的视口比例,横屏的、竖屏的、1比1的,都可以。这个比例框会实时显示在视口上,让你知道最终画面的边界在哪。
九宫格辅助线也有,这个对构图有帮助的功能我肯定不会落下。
操控方面,平移、旋转、缩放,这些基础操作都很顺手。
选中一个物体之后,可以精确地调整它的位置和角度。我做了一些快捷操作,常用的变换不需要每次都去点菜单。这部分没什么好展开的,就是「该有的都有,用起来顺手」。
这是一个网页端工具,打开浏览器就能用。我是用Three.js做的,所有计算都在本地跑,不需要联网,不需要服务器,不会上传你的任何数据。
你只需要把GitHub地址给到Codex或者任意一款AI,跟它说:帮我按照这个项目并打开项目预览
说实话,做这个工具的过程挺有意思的。
一个月的时间,从零开始,一点一点把功能堆起来。每加一个功能我都会自己用一下,看看顺不顺手,不顺手就改。最后做出来的这个版本,是我自己真的会用的版本。
开源地址放在这里了:
https://github.com/jiguang132/storyai-3d-director-desk.git
免费的,随便用。
我一直觉得,做AI短剧这件事,工具链的完善是非常重要的一环。现在AI生成图片和视频的能力已经很强了,但「如何精准地告诉AI你想要什么」这件事,还有很大的优化空间。
语言描述有它的极限,而3D预演是一个很好的补充。
你先在3D里把画面摆出来,让它从「模糊的想象」变成「具体的画面」,再拿这个画面去引导AI生成,整个流程会顺很多。
希望这个工具对大家有用。