mozixun
10 hours ago Moderator
我测试用设备显卡: AMD Radeon 780M+AMD Radeon RX 7600M XT
GPU驱动程序: amdgpu 内核态+Mesa3D RADV 26.1.0 用户态
NVIDIA未经过测试
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我测试用设备显卡: AMD Radeon 780M+AMD Radeon RX 7600M XT
GPU驱动程序: amdgpu 内核态+Mesa3D RADV 26.1.0 用户态
NVIDIA未经过测试
deepin官方应该全面引入AI辅助编程,这样能大幅加快系统研发进度,抢占市场先机
或者说,已经这么做了
该项目由智谱GLM-5.2完成主体实现+OpenAI GPT-5.5进行后期改进
话不多说直接上图:
目前存在的问题:
优势: OpenGL/Vulkan性能都有一定增强 (对, 你没听错, 我用glmark2-wayland测的)
treeland的代码分支: https://gitee.com/LFRon/treeland-fix-mirror/tree/feat-and-refactor%2Fenable-vulkan-renderer/
很多人肯定会问, 这个treeland开Vulkan是干嘛用的, 又不影响其它应用该走OpenGL的走OpenGL, 走Vulkan的走Vulkan, 我其实自己最开始也只是听着高级, 后来自己让AI查了资料, 又跟其它大佬交流了一下大概是如下 (你也可以大概理解为安卓HWUI走Vulkan) :
Wayland渲染器 (比如GNOME的mutter, KDE的Kwin, DDE和UKUI的wlroots-based渲染器) 都需要经过画面合成工作: 每个应用都走独立的OpenGL/Vulkan渲染通道实现了渲染各自的UI, 但需要一个合成器将这些画面进行合成, 而这就是Wayland渲染器职责之一, 而在不考虑DRM Pipeline的情况下, 这合成到上屏步骤仍然需要GPU实现, 因此只能走OpenGL/Vulkan这样的GPU图形绘制协议。
treeland (wlroots)默认的合成后端协议是GLES2 (即使用OpenGL ES 2.0进行画面合成渲染工作), 而我做的Vulkan即将画面合成渲染工作协议从OpenGL ES 2.0切换到了现代化的Vulkan, 因此合成性能有大幅提升, 进而让各类走OpenGL/Vulkan进行渲染的应用性能都有所提升, 这就是treeland本体切换到Vulkan的意义。
而我之所以能用AI完成, 是因为wlroots从0.19开始的Vulkan backend就较为成熟了, 到wlroots 0.20时Vulkan甚至成为了默认合成后端之一而不再实验性, 因此我的改动只要集中于让qwlroots对于wlroots的Vulkan能力完成Qt-Style的包裹, 然后在waylib里进行调用
目前我仍然在活跃测试该Vulkan backend