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deepin
17 hours ago 用DeepSeek V4可以为deepin25的Treeland 的开发人员再次进行优化,只需保留代码审核员即可,其他人员都可以开了,可以进一步为统信公司减少人员成本

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我去不早说 (x

你属于瞎起哄的,没有那么神奇,还是需要人的。
开发AI的研发人员也会设置BUG的,需要人工审核修复的,研发的人不会这么傻。
这是AI自己这么说的,做的到做不到是另外一回事了。提高系统的兼容性、稳定性倒是真的,特别是一些屎山一样的源、库,一堆的函数,没有注解说明,重复设计的函数,都可以通过AI重新编译,按照标准化注释说明。开源驱动可以程序化编译,成为专有驱动,兼容性会更好,这方面可以节省大量人力和物力,很多细节需要码农处理。

快进到OPC一人公司
你属于瞎起哄的,没有那么神奇,还是需要人的。
开发AI的研发人员也会设置BUG的,需要人工审核修复的,研发的人不会这么傻。
这是AI自己这么说的,做的到做不到是另外一回事了。提高系统的兼容性、稳定性倒是真的,特别是一些屎山一样的源、库,一堆的函数,没有注解说明,重复设计的函数,都可以通过AI重新编译,按照标准化注释说明。开源驱动可以程序化编译,成为专有驱动,兼容性会更好,这方面可以节省大量人力和物力,很多细节需要码农处理。
你属于瞎起哄的
开源驱动可以程序化编译,成为专有驱动
你是来瞎起哄的吧
你属于瞎起哄的
开源驱动可以程序化编译,成为专有驱动
你是来瞎起哄的吧
我是想看deepseek V4可以把deepin进化到什么程度,甚至和苹果桌面比拼的程度需要多久,我没有恶意。
只是一个设想而已,决定胜负的还是人。
我觉得可以让DS试试看,优化变化的地方让DS做好注释,研发人员审阅修改后的代码也是一个学习验证的机会
目前,LLM写C++代码的效果太差了,C++的内存问题在编译期解决不了,换成Rust会明显上一个档次。
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一、Treeland 当前基础与瓶颈(先看清起点)
Treeland 核心栈:wlroots (0.19) → Waylib (Qt-wlroots 绑定) → QtQuick/QML → DDE 界面,主打窗口合成、动画、缩放、模糊 / 圆角 / 阴影。
二、DeepSeek V4 怎么优化 Treeland(核心设计动作)
V4 的百万 token 无损上下文能一次性读入 Treeland 全源码 + wlroots+Qt+Mesa/DRM 驱动 + 性能日志,做全局最优设计,不是局部补丁:
三、速度 / 效果提升:分场景量化(同硬件、只改软件)
1)核心交互延迟(最直观)
2)特效渲染性能(圆角 / 模糊 / 阴影)
3)内存 / 显存占用
4)多屏 / 缩放 / 窗口移动
5)综合性能总结(合理预期 vs 极限)
四、边界与限制(不能无限快)
DeepSeek V4 能把 Treeland 从 “预览级流畅” 拉到顶级商业桌面级:交互延迟降至 30–60ms、帧率稳定 90–120fps、特效性能提升 2.5–4 倍、内存 / 显存减半;龙芯 / 国产硬件上提升更显著(3–5 倍)。
上面的判断,不是我的判断,是deepseek的判断,特别是最后一句话扎心了,拉到顶级商业桌面级水平,自己推销自己了,也是没谁了。
最有发言权的还是内部研发组,不知道他们测试过没有,理论上应该内部测试过,效果怎么样只有他们知道了。最好的检验treeland成果的,就是把deepin25刷进平板去,安装切水果、愤怒的小鸟、城市跑酷游戏,最能检验系统的流畅性、帧率稳定性、触控的跟手性,游戏没有问题,deepin平板可以向智能汽车进军了,这个市场太大了,加快进度啊,一年3000万销量的。