测试游戏下载:https://z701.com/f/11603714-8809047570-e14e68
解压后直接双击exe文件即可运行,更多的波数和难度。
DXVK 是专门给 DirectX 11 及更早版本(包括 DX9、DX10、DX8)的游戏用的。
VKD3D-Proton是给DirectX 12的游戏用的。
D7VK是给Direct3D 7/6/5/3系列老版用的。
使用方法: 手动版:解压后把x32目录下的文件复制到syswow64目录下,把x64目录下的文件复制到system32目录下 自动版:运行目录下setup_dxvk.sh install命令进行安装
D3D10/D3D11 Nvidia反射支持 重写了Vulkan交换链实现,使其更加健壮 其它几十项修复
VKD3D-Proton 3.0.1 下载( 更新于2026-05-07 ):
https://z701.com/f/11603714-17569763247190-2eabfe
解压密码 linux
VKD3D-Proton 通常需要和 DXVK 提供的 dxgi.dll 文件协同工作,才能正确处理显示相关的底层任务 。因此,建议你先安装 DXVK(将它的 dxgi.dll 也复制到相同的 system32 目录下)。推荐使用其自带的安装脚本(如 setup_vkd3d_proton.sh install)来完成配置 。
dxgi.dll
system32
setup_vkd3d_proton.sh install
DXVK-NVAPI:
主流游戏启动器 Steam Play / Proton 已加入对 DXVK-NVAPI 的支持。
Proton 9.0 或更新版本已包含 DXVK-NVAPI,默认对大部分游戏启用,仅有少数例外。通过设置 PROTON_FORCE_NVAPI=1 可以强制 Proton 对默认禁用 DXVK-NVAPI 的游戏启用该功能,甚至对非 NVIDIA GPU 也能强制启用。相反,PROTON_DISABLE_NVAPI 会禁用 DXVK-NVAPI。
DXVK-NVAPI 需要 VKD3D-Proton 3.0.1 及以上版本 DXVK-NVAPI v0.9.2 下载( 更新于2026-05-13 ):
https://z701.com/f/11603714-17569773660795-5fec72
D7VK‑2.1下载:
[https://z701.com/f/11603714-17569877482669-651d42
](https://z701.com/f/11603714-17569877482669-651d42)
https://z701.com/f/11603714-17569896940032-b4baac
新增DXGI增量呈现与D3D11缓冲区渲染目标两大核心特性
继 DXVK 3.0.1 发布两周后,DXVK 3.0.2 重点修复了部分游戏的性能倒退问题——这类游戏会在每一帧都新建一个 DXGI 工厂,例如开启 FSR 技术的《消逝的光芒:野兽》,同时该问题也可能影响其他 D3D12 游戏。
DXVK 3.0.2 还规避了《光环:战斗进化》中引发渲染异常的游戏原生漏洞,修复了《守望先锋》以非原生分辨率运行时可能出现的交换链故障,解决了使用 NVIDIA 显卡的用户在游玩《碧蓝幻想 Relink》时遇到的无意义 GPU 挂死问题(该问题此前也可能波及其他游戏)。
除此之外,本次更新还修复了《细胞分裂:混沌理论》中导致夜视功能渲染异常的游戏漏洞,并新增了对 DXVK_DEBUG=hang 环境变量的支持,可在 GPU 挂死或驱动崩溃时定位故障发生的位置。
DXVK_DEBUG=hang
开发团队表示:“如果遇到 GPU 挂死或驱动崩溃并返回 VK_ERROR_DEVICE_LOST 错误的情况,现在可以通过设置环境变量 DXVK_DEBUG=hang 来缩小故障位置的排查范围,生成的日志文件能为漏洞反馈提供有效信息,该功能在 AMD 和 NVIDIA 显卡上的适配效果最佳。”
DXVK 3.0更新日志:
着色器编译器更改 DXVK现在使用dxbc-spirv进行着色器编译,取代了所有受支持着色器模型的传统着色器转换代码。这修复了之前无法解决的许多问题: 游戏中的渲染问题要么是由于游戏依赖于未定义的行为,要么是由于FXC在某些情况下生成了无效代码,如《邮政:脑损伤》和《雪地狂奔》中所见。 生成的代码比直接翻译的SPIR-V更紧凑,这大大减少了DXVK的内存占用。在《守望先锋》或《战神》等游戏中,这可以节省大约1吉字节的系统内存。 着色器编译现在已完全卸载到工作线程,这可以减少《旧日不再》和《最终幻想14》等游戏的启动时间,或在某些情况下减少卡顿。之前,DXVK会在应用线程上执行SPIR-V转换,而只在工作线程上编译实际的Vulkan管道。 DXVK编译着色器的中间表示形式现在缓存在当前Wine前缀的AppData/Local目录下的磁盘中。这是必要的,因为与旧编译器相比,编译时间有所增加。缓存路径可以通过环境变量DXVK_SHADER_CACHE_PATH进行更改。
注意:除特定边缘情况外,新编译器预计不会提升整体性能。 开发者须知:在对着色器编译器进行更改时,请设置DXVK_SHADER_CACHE=0,以避免加载过时的着色器。 描述符堆 新的Vulkan扩展VK_EXT_descriptor_heap现在已在支持该扩展的驱动程序上默认启用。 与基于VK_EXT_descriptor_buffer的旧绑定模型实现相比,这种新模型预计将实现大致相同的CPU绑定性能水平,同时减少在Nvidia GPU上观察到的GPU绑定性能损失。因此,DXVK 2.7中引入的描述符缓冲区路径已被弃用,并将在未来版本中移除。 注意:对于Nvidia驱动程序,需要版本595.84或更高版本才能使用此功能。由于性能下降,旧版驱动程序会禁用此功能。如果使用了该扩展,DXVK将打印日志信息:绑定模型:描述符堆。 D3D9 更改 固定功能流水线 为了模拟传统的固定功能渲染管线(该管线允许D3D8和D3D9游戏在不使用着色器的情况下进行渲染),DXVK之前会根据渲染管线状态即时生成自己的着色器代码。在某些游戏中,如《虚幻竞技场2004》,即使在长时间游戏后,这仍可能导致明显的卡顿。 为了解决这个问题,DXVK现在将固定功能管道实现为一对超级着色器,当游戏设置不同的固定功能配置时,会在后台编译出其优化的变体。 缓冲区上传优化 为了更贴近Windows的行为,原先直接放置在VRAM中的各种缓冲区现在会根据需要上传,并且实施了一项策略来限制正在使用的内存量,这修复了许多32位D3D9游戏中与地址空间相关的崩溃问题。 注意:这些更改还可能提高未安装可变BAR的游戏(如GTA IV)在系统上的性能。 多采样渲染状态 在充分支持VK_EXT_sample_locations和VK_EXT_extended_dynamic_state3的系统上,D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS渲染状态现在可以正常工作,允许应用程序在渲染到多采样渲染目标时使用单采样光栅化。这修复了《文明帝国1701》、《战争之人突击小队》中的用户界面渲染问题,以及在启用多采样抗锯齿(MSAA)的其他游戏中的类似问题。 共享资源 共享资源现在可以在Wine的上游实现上运行,不再需要特定于Proton的补丁。。 遗留路径目前将继续有效,以避免不必要地破坏旧版Proton,但很可能会在未来的版本中弃用。 帧率限制器 用于启用内置帧率限制器的环境变量DXVK_FRAME_RATE已被移除。我们鼓励用户使用外部限制器,如Gamescope或Mangohud的限制器,这些限制器通常能提供更流畅的体验。 希望继续使用内置限制器的用户可以使用配置选项 dxvk.maxFrameRate = n。 错误修复与改进
修复了多个较小的Vulkan验证错误。 修复了D3D8/9中软件顶点处理的各种问题,包括《越共》或《龙之国度》等游戏。 修复了某些情况下D3D8/9固定函数雾计算错误的问题。这会影响《海狗》等游戏。如果驱动程序支持,现在可使用VK_EXT_border_color_swizzle来修复各种模拟D3D9纹理格式的边界颜色行为。 减少了不必要的GPU同步,以支持多个独立的渲染过程重叠,以及包含计算着色器的渲染过程。这在支持VK_KHR_unified_image_layouts的系统中尤其有效,并且可以提高《尘埃拉力赛2》等游戏中受GPU性能限制的性能。 现在,异步传输队列被更积极地用于将资源上传到VRAM中。) 现在支持D3D11类链接功能。据我们所知,没有游戏使用此功能,但一些确实使用此功能的演示应用程序现在应该能正常工作。 优化了各种常见的D3D9代码路径,以减少CPU开销。这有助于《生化危机6》等游戏的运行。 优化了D3D9着色器常量的上传,以减少内存使用并提高性能。 对于随XeSS 2发布的游戏,DXVK将不再通过DXGI伪装Intel显卡的厂商ID。这种伪装在较旧的XeSS版本中是必要的,但开始导致各种D3D12游戏出现问题。 《生化奇兵:无限》:修复了一个长期存在的问题,即游戏会耗尽采样池并开始闪烁。
《无主之地2》:修复了启用各向异性过滤时草地闪烁的问题。
《科林·麦克雷拉力赛3》:修复了使用SilentPatch后渲染损坏的问题。
《辐射:新维加斯》:修复了某些模组中的深度解析问题。
《绝地求生》与《反恐精英:全球攻势》:解决了导致纹理缺失的引擎错误。
《跳跃空间》:解决了在某些场景中会导致物体周围出现伪影的未定义行为问题。 《马克思·佩恩》:修复了在连接多个显示器的情况下启动游戏时出现的崩溃问题。
《铁路大亨3》:修复了地形上的Z轴争斗问题。《冷血狼族:狼人之传说》:修复了固定功能光照下的各种问题。 《分裂细胞4》:解决了游戏在检测到AMD显卡时无法正确渲染的问题。
《模拟人生3》:解决了游戏在AMD显卡上故意降低阴影质量的问题。 《全面战争:法老》:修复了一个会导致主菜单闪烁的游戏错误,并解决了启用多采样抗锯齿(MSAA)时,由可疑着色器代码引起的一个主要性能问题。
《圣夜女巫》:修复了画廊中的下拉阴影显示不正确的问题。
《最终幻想世界》:修复了检测到AMD显卡时,游戏故意不渲染水和某些角色头发的问题。 驱动程序支持 Vulkan 1.4中新增的许多功能和扩展现在都是必需的。在实际操作中,这意味着要运行DXVK,现在还需要一个足够新、支持Vulkan 1.4的驱动程序。因此,驱动程序支持页面也进行了相应更新。 这并不可怕,只要确保你的驱动程序没有过时好几年就行。 Windows上的RDNA1/2 虽然此版本通常可以运行,但AMD为这些显卡提供的Windows驱动程序不再接收功能更新,只能使用较慢的传统绑定模式,并且存在其他驱动程序所没有的严重性能问题。受影响的用户应继续使用DXVK 2.x版本,或考虑切换到Linux系统。
dxvk v3.1 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-17569890910181-fa6dc0
dxvk v3.0.2 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-17569847718126-e6b9c2
dxvk v3.0.1 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-17569839083795-e476aa
dxvk v3.0 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-17569824589546-796421
dxvk v2.7.1版本下载:
https://z701.com/f/11603714-8429104486-4dc33d
dxvk v2.7版本下载: https://z701.com/f/11603714-8420432084-4dd412
dxvk v2.6.2 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1514855221-c5203b
dxvk v2.6.1 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1494974674-e789ba
dxvk v2.6 版本下载: https://z701.com/f/11603714-1469801392-8364f7
dxvk v2.5.3 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1447131514-6f03a6
dxvk v2.5.2 版本下载: https://z701.com/f/11603714-1441439689-2d46d5
dxvk v2.5.1 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1428032287-734bdc
dxvk v2.4.1 版本下载: https://z701.com/f/11603714-1375757668-2c6eb2
v2.3.1版本下载: https://z701.com/f/11603714-1037958586-76a85c 解压密码 linux
v2.3版本下载: https://z701.com/f/11603714-931593957-641167 解压密码 linux
v2.2版本下载: https://z701.com/f/11603714-858195891-16354a 解压密码 linux
2.1的版本需要你的显卡支持1.3的vulkan驱动,并且如果你是nvidia显卡,必须 >= GT900 系列,还在使用600/700系列的请用1.10.3版本
2.1 下载地址: https://089m.com/f/11603714-772087120-de5119 网盘访问密码 566816 解压密码 linux
1.10.3下载地址 https://089m.com/f/11603714-632405958-a3af76 网盘访问密码 566816 解压密码 linux
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解压后直接双击exe文件即可运行,更多的波数和难度。
DXVK 是专门给 DirectX 11 及更早版本(包括 DX9、DX10、DX8)的游戏用的。
VKD3D-Proton是给DirectX 12的游戏用的。
D7VK是给Direct3D 7/6/5/3系列老版用的。
使用方法:
手动版:解压后把x32目录下的文件复制到syswow64目录下,把x64目录下的文件复制到system32目录下
自动版:运行目录下setup_dxvk.sh install命令进行安装
D3D10/D3D11
Nvidia反射支持
重写了Vulkan交换链实现,使其更加健壮
其它几十项修复
VKD3D-Proton 3.0.1 下载( 更新于2026-05-07 ):
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VKD3D-Proton 通常需要和 DXVK 提供的
dxgi.dll文件协同工作,才能正确处理显示相关的底层任务 。因此,建议你先安装 DXVK(将它的dxgi.dll也复制到相同的system32目录下)。推荐使用其自带的安装脚本(如setup_vkd3d_proton.sh install)来完成配置 。DXVK-NVAPI:
主流游戏启动器 Steam Play / Proton 已加入对 DXVK-NVAPI 的支持。
Proton 9.0 或更新版本已包含 DXVK-NVAPI,默认对大部分游戏启用,仅有少数例外。通过设置 PROTON_FORCE_NVAPI=1 可以强制 Proton 对默认禁用 DXVK-NVAPI 的游戏启用该功能,甚至对非 NVIDIA GPU 也能强制启用。相反,PROTON_DISABLE_NVAPI 会禁用 DXVK-NVAPI。
DXVK-NVAPI 需要 VKD3D-Proton 3.0.1 及以上版本
DXVK-NVAPI v0.9.2 下载( 更新于2026-05-13 ):
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D7VK‑2.1下载:
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dxvk v3.1.1 版本下载:
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新增DXGI增量呈现与D3D11缓冲区渲染目标两大核心特性
继 DXVK 3.0.1 发布两周后,DXVK 3.0.2 重点修复了部分游戏的性能倒退问题——这类游戏会在每一帧都新建一个 DXGI 工厂,例如开启 FSR 技术的《消逝的光芒:野兽》,同时该问题也可能影响其他 D3D12 游戏。
DXVK 3.0.2 还规避了《光环:战斗进化》中引发渲染异常的游戏原生漏洞,修复了《守望先锋》以非原生分辨率运行时可能出现的交换链故障,解决了使用 NVIDIA 显卡的用户在游玩《碧蓝幻想 Relink》时遇到的无意义 GPU 挂死问题(该问题此前也可能波及其他游戏)。
除此之外,本次更新还修复了《细胞分裂:混沌理论》中导致夜视功能渲染异常的游戏漏洞,并新增了对
DXVK_DEBUG=hang环境变量的支持,可在 GPU 挂死或驱动崩溃时定位故障发生的位置。开发团队表示:“如果遇到 GPU 挂死或驱动崩溃并返回 VK_ERROR_DEVICE_LOST 错误的情况,现在可以通过设置环境变量
DXVK_DEBUG=hang来缩小故障位置的排查范围,生成的日志文件能为漏洞反馈提供有效信息,该功能在 AMD 和 NVIDIA 显卡上的适配效果最佳。”DXVK 3.0更新日志:
着色器编译器更改
DXVK现在使用dxbc-spirv进行着色器编译,取代了所有受支持着色器模型的传统着色器转换代码。这修复了之前无法解决的许多问题:
游戏中的渲染问题要么是由于游戏依赖于未定义的行为,要么是由于FXC在某些情况下生成了无效代码,如《邮政:脑损伤》和《雪地狂奔》中所见。
生成的代码比直接翻译的SPIR-V更紧凑,这大大减少了DXVK的内存占用。在《守望先锋》或《战神》等游戏中,这可以节省大约1吉字节的系统内存。
着色器编译现在已完全卸载到工作线程,这可以减少《旧日不再》和《最终幻想14》等游戏的启动时间,或在某些情况下减少卡顿。之前,DXVK会在应用线程上执行SPIR-V转换,而只在工作线程上编译实际的Vulkan管道。
DXVK编译着色器的中间表示形式现在缓存在当前Wine前缀的AppData/Local目录下的磁盘中。这是必要的,因为与旧编译器相比,编译时间有所增加。缓存路径可以通过环境变量DXVK_SHADER_CACHE_PATH进行更改。
注意:除特定边缘情况外,新编译器预计不会提升整体性能。
开发者须知:在对着色器编译器进行更改时,请设置DXVK_SHADER_CACHE=0,以避免加载过时的着色器。
描述符堆
新的Vulkan扩展VK_EXT_descriptor_heap现在已在支持该扩展的驱动程序上默认启用。
与基于VK_EXT_descriptor_buffer的旧绑定模型实现相比,这种新模型预计将实现大致相同的CPU绑定性能水平,同时减少在Nvidia GPU上观察到的GPU绑定性能损失。因此,DXVK 2.7中引入的描述符缓冲区路径已被弃用,并将在未来版本中移除。
注意:对于Nvidia驱动程序,需要版本595.84或更高版本才能使用此功能。由于性能下降,旧版驱动程序会禁用此功能。如果使用了该扩展,DXVK将打印日志信息:绑定模型:描述符堆。
D3D9 更改
固定功能流水线
为了模拟传统的固定功能渲染管线(该管线允许D3D8和D3D9游戏在不使用着色器的情况下进行渲染),DXVK之前会根据渲染管线状态即时生成自己的着色器代码。在某些游戏中,如《虚幻竞技场2004》,即使在长时间游戏后,这仍可能导致明显的卡顿。
为了解决这个问题,DXVK现在将固定功能管道实现为一对超级着色器,当游戏设置不同的固定功能配置时,会在后台编译出其优化的变体。
缓冲区上传优化
为了更贴近Windows的行为,原先直接放置在VRAM中的各种缓冲区现在会根据需要上传,并且实施了一项策略来限制正在使用的内存量,这修复了许多32位D3D9游戏中与地址空间相关的崩溃问题。
注意:这些更改还可能提高未安装可变BAR的游戏(如GTA IV)在系统上的性能。
多采样渲染状态
在充分支持VK_EXT_sample_locations和VK_EXT_extended_dynamic_state3的系统上,D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS渲染状态现在可以正常工作,允许应用程序在渲染到多采样渲染目标时使用单采样光栅化。这修复了《文明帝国1701》、《战争之人突击小队》中的用户界面渲染问题,以及在启用多采样抗锯齿(MSAA)的其他游戏中的类似问题。
共享资源
共享资源现在可以在Wine的上游实现上运行,不再需要特定于Proton的补丁。。
遗留路径目前将继续有效,以避免不必要地破坏旧版Proton,但很可能会在未来的版本中弃用。
帧率限制器
用于启用内置帧率限制器的环境变量DXVK_FRAME_RATE已被移除。我们鼓励用户使用外部限制器,如Gamescope或Mangohud的限制器,这些限制器通常能提供更流畅的体验。
希望继续使用内置限制器的用户可以使用配置选项 dxvk.maxFrameRate = n。
错误修复与改进
修复了多个较小的Vulkan验证错误。
修复了D3D8/9中软件顶点处理的各种问题,包括《越共》或《龙之国度》等游戏。 修复了某些情况下D3D8/9固定函数雾计算错误的问题。这会影响《海狗》等游戏。如果驱动程序支持,现在可使用VK_EXT_border_color_swizzle来修复各种模拟D3D9纹理格式的边界颜色行为。 减少了不必要的GPU同步,以支持多个独立的渲染过程重叠,以及包含计算着色器的渲染过程。这在支持VK_KHR_unified_image_layouts的系统中尤其有效,并且可以提高《尘埃拉力赛2》等游戏中受GPU性能限制的性能。
现在,异步传输队列被更积极地用于将资源上传到VRAM中。) 现在支持D3D11类链接功能。据我们所知,没有游戏使用此功能,但一些确实使用此功能的演示应用程序现在应该能正常工作。
优化了各种常见的D3D9代码路径,以减少CPU开销。这有助于《生化危机6》等游戏的运行。
优化了D3D9着色器常量的上传,以减少内存使用并提高性能。 对于随XeSS 2发布的游戏,DXVK将不再通过DXGI伪装Intel显卡的厂商ID。这种伪装在较旧的XeSS版本中是必要的,但开始导致各种D3D12游戏出现问题。
《生化奇兵:无限》:修复了一个长期存在的问题,即游戏会耗尽采样池并开始闪烁。
《无主之地2》:修复了启用各向异性过滤时草地闪烁的问题。
《科林·麦克雷拉力赛3》:修复了使用SilentPatch后渲染损坏的问题。
《辐射:新维加斯》:修复了某些模组中的深度解析问题。
《绝地求生》与《反恐精英:全球攻势》:解决了导致纹理缺失的引擎错误。
《跳跃空间》:解决了在某些场景中会导致物体周围出现伪影的未定义行为问题。
《马克思·佩恩》:修复了在连接多个显示器的情况下启动游戏时出现的崩溃问题。
《铁路大亨3》:修复了地形上的Z轴争斗问题。《冷血狼族:狼人之传说》:修复了固定功能光照下的各种问题。
《分裂细胞4》:解决了游戏在检测到AMD显卡时无法正确渲染的问题。
《模拟人生3》:解决了游戏在AMD显卡上故意降低阴影质量的问题。
《全面战争:法老》:修复了一个会导致主菜单闪烁的游戏错误,并解决了启用多采样抗锯齿(MSAA)时,由可疑着色器代码引起的一个主要性能问题。
《圣夜女巫》:修复了画廊中的下拉阴影显示不正确的问题。
《最终幻想世界》:修复了检测到AMD显卡时,游戏故意不渲染水和某些角色头发的问题。
驱动程序支持
Vulkan 1.4中新增的许多功能和扩展现在都是必需的。在实际操作中,这意味着要运行DXVK,现在还需要一个足够新、支持Vulkan 1.4的驱动程序。因此,驱动程序支持页面也进行了相应更新。
这并不可怕,只要确保你的驱动程序没有过时好几年就行。
Windows上的RDNA1/2
虽然此版本通常可以运行,但AMD为这些显卡提供的Windows驱动程序不再接收功能更新,只能使用较慢的传统绑定模式,并且存在其他驱动程序所没有的严重性能问题。受影响的用户应继续使用DXVK 2.x版本,或考虑切换到Linux系统。
--------------------------- 历史版本 ----------------------
dxvk v3.1 版本下载:
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dxvk v3.0.2 版本下载:
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dxvk v3.0.1 版本下载:
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dxvk v3.0 版本下载:
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dxvk v2.7.1版本下载:
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dxvk v2.7版本下载:
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dxvk v2.6.2 版本下载:
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dxvk v2.6.1 版本下载:
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dxvk v2.6 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1469801392-8364f7
dxvk v2.5.3 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1447131514-6f03a6
dxvk v2.5.2 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1441439689-2d46d5
dxvk v2.5.1 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1428032287-734bdc
dxvk v2.4.1 版本下载:
https://z701.com/f/11603714-1375757668-2c6eb2
v2.3.1版本下载:
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解压密码 linux
v2.3版本下载:
https://z701.com/f/11603714-931593957-641167
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v2.2版本下载:
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解压密码 linux
2.1的版本需要你的显卡支持1.3的vulkan驱动,并且如果你是nvidia显卡,必须 >= GT900 系列,还在使用600/700系列的请用1.10.3版本
2.1 下载地址:
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1.10.3下载地址

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