[Share Experiences] Blender部分删除物体、如何处理穿模、圆润边角
Tofloor
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nexfia
deepin
2024-02-16 03:52
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使用Blender默认快捷键

Blender版本:Blender4.0.2

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1b7uo/?p=3

知识点:复制物体、切换视图、部分删除物体、贴合物体进行变形、处理穿模的3种办法(增加面、隐藏不需要的网格、使用挤出局部增加网格)、圆润边角(使用折痕、增加面)、使用挤出贴合物体拉长

禁止转载

复制物体

Shift+D

复制后取消移动

ESC

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修改物体名称

1.场景集合双击物体名名称即可修改

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2.选中对应物体,按F2(物体重合时不太好修改下层物体)

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选中整圈顶点

Blender在编辑模式(快捷键Tab)中选中顶点只会选择面向面向你的那一部分

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想选中整圈顶点可以打开透视模式(或使用快捷键Alt+Z),就可以选中整圈顶点了

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快速切换正交前(后左右顶底)视图

斜着选顶点不好选,容易误选或者漏选顶点

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想选中一整圈顶点,平视物体会好选很多,

X或Y可以快速切换到正交前(后左右)视图,平视物体

image.png

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Z可以快速切换到正交顶(底)视图,俯(仰)视物体

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部分删除物体

选中顶点--Del键--顶点

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删除后物体模式下效果,就剩下没删除的了

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移动一下看清楚点

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解决闪烁问题(专业名词:深度冲突Z-Fighting)

症状:

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产生原因:

2个面叠一起,软件不知道怎么渲染

解决办法

添加一个实体化,增加厚度

步骤

修改器--添加修改器--生成--实体化

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将实体化化修改器的偏移量改为1,向外偏移1

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添加实体化修改器后进入编辑模式,会发现网格被遮挡

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取消选择在编辑模式中显示修改器结果即可

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使用吸附以贴合面进行变形

正常变形是不会贴合面进行变形的

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需要贴合面进行变形可以启用吸附,并开启面投射(视频先用吸附至面,说不理想,最后用的面投射,没看出来区别在哪)
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再进行变形,变形的时候就会贴着面了

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吸附变形后穿模

症状

变形后,变形的位置穿模了

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原因

细节不够,没有细节可以用来捕捉(不太懂,以后深入再回来看,现在只要能解决就行)

解决思路

增加更多的面,从而增加顶点

解决办法

切换到物体模式,应用表面细分编辑器(或者使用快捷键,选中表面细分修改器,Ctrl+A)(注意编辑模式下是无法应用的)

网格的多少与之前设置的视图层级有关

image.png

应用前

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应用后

image.png

再进行变形就不会穿模了

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吸附变形后穿模2

症状

和需要变形无关的地方穿模了

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原因

衰减编辑变形的编辑范围(圆圈)过大,影响到另外一边

并且由于开启了编辑,将后面的顶点捕捉到了前面来(这个没懂,不管它)

解决办法

1.缩小编辑范围

2.不缩小编辑范围,隐藏掉不想受编辑影响的网格

方法二步骤

首先

选中想要隐藏的网格

这里选中有2种方法

1.先选中一圈(Alt+点击一条横边),选择--拓展/缩小选择--拓展选区(快捷键Ctrl+“+”,我这里笔记本没小键盘用不了,+要是小键盘的+)

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2.Shift+Alt+鼠标逐层选中(这里要选的不是很多,我又不想改快捷键,出此下策)

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然后

网格--显示/隐藏--隐藏(或使用快捷键H)

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隐藏后效果

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最后

按使用吸附以贴合面进行变形所说的重新进行变形即可

让物体边角变得更圆润

边角几乎是直角,与实际糖霜不符,通过增加表面细分修改器增加顶点自行圆滑

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Blender的修改器是从上到下依次执行的,所以要把表面细分修改器放在实体化修改器下面(不太明白,反正放上面就没效果了)

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添加修改器后角变圆润了,但还需要让它与物体贴合

实例化修改器--边数据--折痕内侧数值调整为1即可(原理不懂,先做为敬)

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使用挤出局部增加面防止穿模

症状

制作滴落效果,使用变形有可能又穿模

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解决办法

使用挤出工具局部增加面

步骤

shift选中2个顶点,从而选中一条线

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网格--挤出--挤出边线(或使用快捷键E)

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向下逐个增加网格(不要一次性直接拉到底,可能会因为面不够又穿模)

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阿尼樱奈奈
Moderator
2024-02-16 08:43
#1

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berners
deepin
Backbone of ecological co-construction group
2024-02-16 13:40
#2

你用的什么录屏软件?好清晰

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nexfia
deepin
2024-02-16 22:31
#3
berners

你用的什么录屏软件?好清晰

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