提问者:
顺藤摸瓜发现这几年Linux性能领域的突破几乎都有Valve的影子:
Red Hat、Canonical、SUSE、Intel、AMD……
这些年在干嘛?是资源不够、方向错了、还是体制问题?
Valve一家游戏分发平台,为什么愿意养这么多内核和图形栈的开发者?图什么?
想听听业内人士的真实看法。
高赞回答,说的挺好
Linux内核、图形栈、IO子系统全让Valve包场了,传统大厂是真不行还是不想干? - 知乎
所以才会有那么多坛友建议深度开发上架几款自运营游戏,有了钱才能开发更好的游戏
听说之前微软想像苹果商店一样分steam的钱...
有真金白银赚,能养活自己,养家养孩子的事,自然有人干,现在有些人已经被教育成了 为了钱上班是一件可耻的事
为了钱上班是一件可耻的事
Featured Collection
Popular Ranking
Popular Events
提问者:
一个游戏掌机防掉帧的技术,成了万亿巨头数据中心的解药?顺藤摸瓜发现这几年Linux性能领域的突破几乎都有Valve的影子:
图形层:DXVK、vkd3d-proton、Gamescope合成器,Windows游戏反而在Linux上帧数更高着色器:Fossilize + 预缓存方案,解决了困扰多年的编译卡顿
Red Hat、Canonical、SUSE、Intel、AMD……
这些年在干嘛?是资源不够、方向错了、还是体制问题?
Valve一家游戏分发平台,为什么愿意养这么多内核和图形栈的开发者?图什么?
想听听业内人士的真实看法。