[Topic DIscussion] (知乎)内核、图形栈等全让Valve包场 传统大厂是真不行or不想干
Tofloor
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deepin
9 hours ago
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提问者:

一个游戏掌机防掉帧的技术,成了万亿巨头数据中心的解药?

顺藤摸瓜发现这几年Linux性能领域的突破几乎都有Valve的影子:

图形层:DXVK、vkd3d-proton、Gamescope合成器,Windows游戏反而在Linux上帧数更高
着色器:Fossilize + 预缓存方案,解决了困扰多年的编译卡顿

Red Hat、Canonical、SUSE、Intel、AMD……

这些年在干嘛?是资源不够、方向错了、还是体制问题?

Valve一家游戏分发平台,为什么愿意养这么多内核和图形栈的开发者?图什么?

想听听业内人士的真实看法。

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deepin
9 hours ago
#1
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piaoliang77
deepin
6 hours ago
#2

所以才会有那么多坛友建议深度开发上架几款自运营游戏,有了钱才能开发更好的游戏

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流星追月
deepin
4 hours ago
#3
piaoliang77

所以才会有那么多坛友建议深度开发上架几款自运营游戏,有了钱才能开发更好的游戏

太难了,开发一款游戏容易,有没有人玩才是要命的问题。

deepin缺资金啊,缺投入啊,缺合作啊,游戏还是交给其他公司做吧。

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