提问者:
顺藤摸瓜发现这几年Linux性能领域的突破几乎都有Valve的影子:
Red Hat、Canonical、SUSE、Intel、AMD……
这些年在干嘛?是资源不够、方向错了、还是体制问题?
Valve一家游戏分发平台,为什么愿意养这么多内核和图形栈的开发者?图什么?
想听听业内人士的真实看法。
高赞回答,说的挺好
Linux内核、图形栈、IO子系统全让Valve包场了,传统大厂是真不行还是不想干? - 知乎
所以才会有那么多坛友建议深度开发上架几款自运营游戏,有了钱才能开发更好的游戏
太难了,开发一款游戏容易,有没有人玩才是要命的问题。
deepin缺资金啊,缺投入啊,缺合作啊,游戏还是交给其他公司做吧。
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提问者:
一个游戏掌机防掉帧的技术,成了万亿巨头数据中心的解药?顺藤摸瓜发现这几年Linux性能领域的突破几乎都有Valve的影子:
图形层:DXVK、vkd3d-proton、Gamescope合成器,Windows游戏反而在Linux上帧数更高着色器:Fossilize + 预缓存方案,解决了困扰多年的编译卡顿
Red Hat、Canonical、SUSE、Intel、AMD……
这些年在干嘛?是资源不够、方向错了、还是体制问题?
Valve一家游戏分发平台,为什么愿意养这么多内核和图形栈的开发者?图什么?
想听听业内人士的真实看法。