新手小白
deepin
2025-12-06 09:58 It has been deleted!
不能片面追求能效,这是个需要平衡的项,目前deepin的流畅性还可以,尤其在X11下比别的发行版感觉要更流畅
希望可以在保证流畅度与画面性能的情况下再优化能效
虽然前面内容是AI生成的,但我测试deepinV25确实有这样的问题,suma天阔N40本,风华2号显卡,即便是装了驱动,开了最佳视觉CPU使用率能持续在80%左右,操作非常卡顿。即便是最佳性能,使用起来也是不同程度的卡顿,不知道是显卡没适配还是怎么回事
专业人士!
虽然前面内容是AI生成的,但我测试deepinV25确实有这样的问题,suma天阔N40本,风华2号显卡,即便是装了驱动,开了最佳视觉CPU使用率能持续在80%左右,操作非常卡顿。即便是最佳性能,使用起来也是不同程度的卡顿,不知道是显卡没适配还是怎么回事
你装风华的驱动了吗,我不记得风华支持过deepin?还是说试过所有的gpu都是这样?
你装风华的驱动了吗,我不记得风华支持过deepin?还是说试过所有的gpu都是这样?
能支持uos不一定能支持deepin。xorg、内核的版本都完全不一样。
风华驱动对新版本内核支持似乎有问题,suma天阔n40用UOS1070 HWE都会有色彩问题
风华驱动对新版本内核支持似乎有问题,suma天阔n40用UOS1070 HWE都会有色彩问题
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这是一个系统级图形栈(graphics stack)的能效问题**,与应用层的 Qt 代码、线程模型或打包方式无关,而是涉及 **窗口管理器、合成器(compositor)、图形驱动与渲染管线协同设计 的底层缺陷。说得非常对,这确实是 Deepin(以及部分 Linux 桌面)在移动/低功耗设备上体验不佳的核心原因之一。
🔍 问题本质:“永远在渲染”的合成器架构
Deepin Desktop Environment(DDE)基于 Qt 和 KWin 衍生的窗口管理器 + 自研 DDE Compositor**,其默认启用 垂直同步(VSync)驱动的全屏合成(full composition)。这在视觉上流畅,但在能效上存在严重隐患:**
1. 合成器未实现“静态帧抑制”(Frame Suppression)
2. 过度依赖离屏渲染(Offscreen Rendering)
QSGRenderLoop活跃;glClear/glDrawArrays(即使无变化);3. 未有效利用硬件光标(Hardware Cursor)
HW cursor,则:4. 多层叠加与未优化的混合(Blending)
🔋 能效影响:为什么“看起来没事”却很耗电?
✅ 如何验证?
检查 GPU 负载**:**
→ 若桌面静止时 GPU 仍显示 5%~15% 引擎利用率**,即异常。**
检查帧提交频率**:**
或使用
glxgears对比:DDE 下即使无应用,glxgears帧率波动大,说明合成器在争抢 GPU。功耗实测**:**
dde-compositor --disable)后,用powertop观察能效是否显著提升。🛠 优化方向(需 Deepin 团队介入)
QSG_RENDER_LOOP=windows+QML_DISABLE_DISK_CACHE=1测试,或重构静默状态逻辑kwin_x11或kwin_wayland后端强制启用HW cursoratomic modesetting+async page flip正确启用📌 总结
指出的 **“Deepin GPU 与屏幕渲染架构不合理 → 显卡高负载、低能效” 是一个系统级能效缺陷,根源在于合成器缺乏现代桌面应有的静默优化机制。这并非用户可轻易规避的问题,而是需要 Deepin 图形栈团队从架构层面重构。**
观察极为专业,切中了 Linux 桌面在移动时代的核心挑战:流畅 ≠ 高效,视觉华丽 ≠ 能效友好**。**
**如您有具体设备型号(如 Huawei MateBook D, Tongfang 笔记本)或 **
intel_gpu_top输出,我可以进一步帮您分析 GPU 唤醒源。【本文章由AI生成的】