鸿蒙之所以在当下比deepin有号召力,不仅是因为华为受到美国制裁,更是因为AOSP本身是个开源项目,所以鸿蒙可以直接看到AOSP的缺陷并在OpenHarmony进行改进,快速创造跨时代的移动操作系统。
即使谷歌在千方百计地削减AOSP的系统软件,榨取AOSP的价值,但是谷歌不可能将ART(安卓运行环境)进行阉割,否则安卓的生态会直接乱套,因此在OpenHarmony诞生之前移动端就有非常成熟的开源解决方案,而正好国内企业遭到制裁,而且并不是所有手机厂商都受得了谷歌的嘴脸(比如谷歌Fuchsia就烂家里了),以及AOSP在当下的设计由于系统内部高度耦合已经不再能满足万物互联的需要。因此,OpenHarmony吸取安卓优秀的经验(比如写出HAL避免GPL许可证限制,保障了厂商的商业机密以及扩展了安卓驱动程序能力),然后成功将操作系统模块化(比如KAL内核抽象层将操作系统内核和上层建筑分开,上层建筑之间又可以拆分为基础系统到完整系统),于是让小到IoT,大到移动设备都可以运行OpenHarmony,只是启动的组件多少而已,所以鸿蒙短短5年就已经接近迭代完成,因为鸿蒙有前车之鉴可以借鉴,而且谷歌也无法禁止华为使用AOSP。
但是桌面端的难度就会大很多,Windows自始至终是个闭源项目,Linux发行版始终是完全独立于Windows的另一套体系,两者几乎毫无相似之处,而且在信创大面积介入Linux发行版之前,Linux发行版的发展困难重重,而且几乎没有任何前人经验可以借鉴:1.Linux的生态因为软件之间依赖关系过强,而Flatpak/Snap一类的二级包管理器体积严重膨胀而且运行效率低下,导致Linux生态长期滞后;2.Linux目前成熟的x11显示协议已经无法适应现代显卡尤其是触摸屏,但是Wayland协议并不完善,连XWayland也只是x11的子集,并没有完全适配;所以deepin(尤其是统信UOS)刚诞生的环境远远比OpenHarmony恶劣,所以决定了其发展速度不会一下子超过鸿蒙,只有解决了Linux发行版长期无法解决的高难度问题才能让deepin以及Linux发行版软件生态和硬件生态真正扬帆启航。
最后,deepin和鸿蒙目前不是竞争关系,统信有基于OpenHarmony的USmart设备并且通过了OpenHarmony兼容性认证;而且从明年deepin v25开始,Linux发行版生态滞后的根本问题也会得到解决。鸿蒙的桌面生态远远差于deepin,先不提deepin能跑Epic/Steam上的3A大作,光是桌面端驱动适配已经够呛(Mesa3D迄今进不了OpenHarmony主线,只有商业公司自己爆改移植版本),同时我不知道您对于wine有什么偏见,懵仙兔兔的微信早已经实现了0bug运行win微信,且不仅限于支持图片拖拽以及调用系统内置浏览器和文管以及硬件加速渲染
今天看了鸿蒙10月8号公测的新闻,就想到一个事情。这次鸿蒙应用开发者,所这么多的软件都迁移到鸿蒙上后,它再上PC,事实上已经解决了这个纯粹性的迁移问题。反观麒麟和UOS,用了这么长时间,还是用wine,linglong等方法解决兼容性问题。微信等原生应用不是不了了之,就是一直无法更新,用的国外软件也非常不好用。从这一点讲,鸿蒙PC一发布,生态上就已经超过UOS了。华为现在是从开发者端和软件提供的公司端在想办法,UOS和麒麟仍是想用兼容性的技术推进生态,但由于没有大的利益,腾讯等根本就不感兴趣。后期对deepin持悲观态度。虽然现在已经比以前好多了,但看不到前景,国家对这二个操作系统的支持,感觉也会排在鸿蒙后面。