zanyrain
2024-09-28 05:27 deepin
把25版本当满血版23就行了,毕竟都24年下半年了,再拖下去就不礼貌了
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把25版本当满血版23就行了,毕竟都24年下半年了,再拖下去就不礼貌了
再拖下去就不礼貌了
等出来了不就知道了
程序员刚刚鼠标右键新建了一个项目文件夹,哪来什么内容可供透露?
Deepin目前应该还是专注于桌面操作系统吧,路要一步一步走,饭要一口一口吃。
程序员刚刚鼠标右键新建了一个项目文件夹,哪来什么内容可供透露?
你是装了监控啊,直接揭人老底,
估计还在设计呢
可能25版的侧重不在设计,毕竟bug真的不少,先做好稳定在谈设计比较好。
treeland的Wayland渲染器做完之后,会有更多设计
满足不同UI设计并不是难事,可以看看隔壁KDE Plasma怎么自定义dock栏的
treeland的Wayland渲染器做完之后,会有更多设计
满足不同UI设计并不是难事,可以看看隔壁KDE Plasma怎么自定义dock栏的
KDE的界面看起来真的超级清晰,希望deepin也能实现
可能到时候有惊喜
可能因为大家都更想追求稳定性
因为审美这个问题很主观
原帖:
[论坛公告] deepin 25版本规划
在原帖的内容中,关于UI设计部分,整篇内容并不多,也更多的讲述treeland相关内容。
由于桌面系统现在可以在更多的终端电子设备上进行使用,那么系统桌面的UI设计与交互会变的越来越不一样,甚至交互的底层逻辑也会有很大变化。
以鸿蒙HarmonyOS为例,手机桌面UI与平板电脑桌面UI的风格会有所差异,手机的桌面UI更适合触控操作,平板电脑的桌面UI设计更适合键盘操作和鼠标操作,这也说明终端的UI设计决定其交互使用方法。
主要是表达一个观点:以目前V23默认的windows10风格的桌面UI,是不太可能适应所有不同类型的屏幕终端设备,UI设计需要更多的改变。
如果桌面UI的设计与交互方式不能被用户更好的利用,那么它今后的发展只能受到更多限制。并且,V25版本肯定会有更多终端设备加入,这些终端设备的使用方式也影响着deepin桌面系统的发展方向。
最后,系统桌面的UI设计决定了用户的交互逻辑,我希望deepin 桌面UI设计风格在V25版本能有更多不一样的展示,因为设计决定了产品发展的走向,也决定了底层逻辑代码的实现方式。