[Exchange and share] 关于近期关于V23版本UI的吐槽
Tofloor
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舒乐
deepin
2024-04-10 09:24
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首先感谢大家对于deepin的关注, 我们也一直很在意大家的反馈, 给用户提供一个极致的用户体验也是我们一直努力追求的目标, 虽然我们离完成这个目标还有很大的距离,但我们一直在努力.

对于近期收到的不少用户的吐槽, 我代表深度的设计团队和研发团队向大家表示深深地歉意, 虽然有很多不是我们想要做成这样, 但大家最终看到了现在的结果, 我们有着不可推卸的责任,我们决不会甩锅,且接受大家的吐槽.

做操作系统从来不是一件容易得事情,我们内部其实有着比较宏达的规划,但每迈出一步都需要付出巨大的努力,在这个过程中会有很多个阵痛期,比如功能不完善,性能不完善,设计不完善,交互不完善等等,我们不能像苹果微软那样有着大规模的研发人员团队,想要实现的和改进的都得一步一步来,其实你们很多吐槽的问题早就在我们的改进计划当中,只不过人员没跟上或者时间还没排上,当前有着更紧急的事情需要处理. 我承认这些问题都存在,我们设计师团队每年都会在内部提出超过一千条BUG问题,这些都是靠研发人力一点一点去完成的,我们有能力将deepin变得更好,请大家多一点耐心,也感谢这么多年一直陪伴我们成长的deepin老用户.

https://bbs.deepin.org/post/270508?offset=1&limit=20#comment 感谢作者@鹤舞白沙提出的一些疑问, 写的很长,也很诚恳,对于里面说到的"**创**新应该针对用户的痛点下手,着重解决系统的操作效率问题,美观问题当然要解决,但不能将主次不分**** 我们在内部一直都在强调,做设计的原则是先好用,再好看,一定不可以倒过来.

至于吐槽菜单按钮的三点变两点的问题,我想解释一下:

最初我们的菜单按钮是三条横线, 后来三条横线变成带圆圈的三个点的原因是当时我们准备做平板模式(不知道多少用户还记得这个事),然后我们内部也有在做平板的适配,所以为了兼顾PC和平板,决定将菜单的三线变成三点.

至于从三点变两点, 首先的确是看到另外一个热心用户@buyike 的吐槽说我们的图标没有居中,这也确实是我们被忽略了的问题(前阵子改标题栏高度导致的), 加上之前有人觉得菜单按钮不协调,所以就趁此改了,改成两点的原因是因为,绘制一个圆,理想的最小区域是3X3的像素区域,三个小圆点的话加上缝隙,也至少有11像素了,再加上外面的圆圈至少也需要15-16像素视觉大小,这样看起来会过大了,内部也显得拥挤,所以为了保证视觉的舒适,减少一个小圆点.

看到了大家的反馈,我们也认真讨论了,决定将菜单按钮改回到三条线,请大家稍待.

另外我也看到了@buyike反馈的图标风格不统一的问题,其实这也是我上面说到的阵痛期的问题之一, 内部我们早已设计好了,但是图标并没有得到更新,因为有部分技术需要重构,所以图标并没有及时得到更换,以及你们看到的所谓的泄露图里所谓丑的图标,都只是前期做设计图占位用的(做过产品设计的设计师就知道了),并非正式的.

以下截图是我们UOS V20上最新实现的效果,并非设计图, 虽然也有些不完善,但是我们在认真改进. V23未来也会是一样(虽然目前的确很烂)

截图_dde-desktop_20240410081724 2.jpg

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神末shenmo
deepin
Spark-App
2024-04-10 15:24
#41
流浪的加菲

看到帖子内提到以前准备做平板模式,这个想法很好!!!平板模式/触屏模式的交互还是得探索和考虑的,跨端(手机、平板、电脑、可穿戴、车机)协同是大趋势,在这一块苹果无疑是走在前列的,Mac OS、iOS有些界面和交互越来越趋同:启动器、设置、通知、控制面板等等。Mac是强行从intel切到了Arm,而deepin作为Linux发行版本身就是支持Arm的,除了支持多CPU架构,为了未来更大的想象空间,更加应该要考虑夸端协同的支持。

这里应该限制最大的是应用生态

只有原生的wayland应用可以很好地支持触屏,x11应用和xwayland应用的支持都挺差劲的,有点类似winxp时代的触屏体验

还得是原生wayland的应用生态起来了才会明显改善~

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鹤舞白沙
deepin
2024-04-10 16:00
#42
舒乐

这个应该是研发人员写的,表述肯定是不对的.

未来会提供4个档位的圆角参数,作为变量接口提供给研发人员, 让整个系统的UI圆角都联动起来,而不是只改变窗口的圆角

这一方案很好,应该如此。

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鹤舞白沙
deepin
2024-04-10 16:20
#43

控制开关,在dock栏中显示的icon比较多,其二级界面内容都一样,需要UI设计成一个总的开关,而不是分散且分别独立并打开。

WechatIMG5265.jpg

我的意思很简单:dock栏中的音量、蓝牙、控制开关、截图、剪贴板、Wi-Fi,这些分别独立可打开的icon,只用一个icon进行显示,因为音量、蓝牙、控制开关、截图、剪贴板、Wi-Fi这些开关打开的二级界面窗口都是一样的。

把高频使用的功能图标全部收到二级界面中去,一个不留,让用户多进行一个步骤的操作,疯了?以电池、蓝牙、wifi这三个图标为例,用户要时不时看一眼电池剩余电量,在电量用尽前做好安排,要随时关注蓝牙连接是否有问题、wifi连接是否异常,而不是不断进入快捷设置界面去查看情况,即使鼠标指向快捷设置就立即弹出设置窗口也不行。截图录屏的图标就更不用说了,不习惯用快捷键的用户可能会频繁点击它来截图或录屏,如果让用户不断进入快捷设置界面去点击该图标,用户不急眼才怪。

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鹤舞白沙
deepin
2024-04-10 16:26
#44
mozixun

不过我个人更支持deepin先别管设计,先实现核心功能(如treeland和玲珑包管理器),解决了Linux桌面平台的系统底层痛点之后(偏向于功能实现的),再下大力气爆改UI,这样功能先实现,再完善设计,循序渐进迭代研发,更有计划性

工作要分优先级是对的,但公司有许多部门,开发部门内部也有许多项目组,许多工作要并行,要兼顾,不能过于厚此薄彼,否则,工作没办法开展。如果先不管设计,只管底层功能,那让UI设计人员暂时歇着?那是行不通的。

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pzm9012
Moderator
2024-04-10 17:02
#45
鹤舞白沙

把高频使用的功能图标全部收到二级界面中去,一个不留,让用户多进行一个步骤的操作,疯了?以电池、蓝牙、wifi这三个图标为例,用户要时不时看一眼电池剩余电量,在电量用尽前做好安排,要随时关注蓝牙连接是否有问题、wifi连接是否异常,而不是不断进入快捷设置界面去查看情况,即使鼠标指向快捷设置就立即弹出设置窗口也不行。截图录屏的图标就更不用说了,不习惯用快捷键的用户可能会频繁点击它来截图或录屏,如果让用户不断进入快捷设置界面去点击该图标,用户不急眼才怪。

是这样,而且分开做快捷设置好一点,之前Win10还能在任务栏调节电源模式,11无了

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Amber
deepin
2024-04-10 18:05
#46

相信deepin,支持deepinlike

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龍丨逍雄琥
deepin
2024-04-10 18:25
#47

人不够就招人,不要就想着招什么高精尖人才,人家不见得会来。要俯下身子,不拘一格招人,和普通本科哪怕非全日制的签劳动合同也行啊。人有一大把,整个国产圈子就不大,刚起步,有人跟着干就不错了,起码解决了人员不足的问题。

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WANDERER
deepin
2024-04-10 18:37
#48

说实话,deepin软件生态还是挺好的,就是系统动画和UI有点糟,尤其是窗口的标题栏太宽了sob

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buyike
deepin
2024-04-10 19:41
#49
WANDERER

说实话,deepin软件生态还是挺好的,就是系统动画和UI有点糟,尤其是窗口的标题栏太宽了sob

uos有个窄边选项,不知道为什么deepin这就砍掉了。

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l***[email protected]
deepin
2024-04-10 20:43
#50

国产手机、平板界面有些比较好看。国内UI UE 觉得魅族Flyme最好看,可以合作。或者直接找杨颜

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deepin
2024-04-10 20:54
#51
鹤舞白沙

把高频使用的功能图标全部收到二级界面中去,一个不留,让用户多进行一个步骤的操作,疯了?以电池、蓝牙、wifi这三个图标为例,用户要时不时看一眼电池剩余电量,在电量用尽前做好安排,要随时关注蓝牙连接是否有问题、wifi连接是否异常,而不是不断进入快捷设置界面去查看情况,即使鼠标指向快捷设置就立即弹出设置窗口也不行。截图录屏的图标就更不用说了,不习惯用快捷键的用户可能会频繁点击它来截图或录屏,如果让用户不断进入快捷设置界面去点击该图标,用户不急眼才怪。

蓝牙和Wi-Fi,可以放入dock栏进行一级显示。但是,关于蓝牙和Wi-Fi的更多设置,还是要进入到deepin”控制中心“的界面进行详细的个人设置。

蓝牙和wif_fi,在dock栏中单独打开,也只是显示连接是否正常的信息列表。

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AMZ
deepin
2024-04-10 21:47
#52

说实话三个点两个点整齐就是好的,我更在意一些交互的呈现,尤其开始菜单有一种没想明白的感觉,上下各两行,还是竖向滚动这事让我没绷住

为什么事情在做之前不能坚持一个基本的正确性,不求特别突出,起码中规中矩

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AMZ
deepin
2024-04-10 22:06
#53

1、要求全局采用svg图标提升细腻度

2、桌面文件名有效显示长度要优化,图标间无效间距减小

3、默认图标采用更为轻盈扁平规整的形态,采用更为可辩识的配色,不要采用过于长条形态的图标,具体参考windows和hyperos,切勿参照macos

4、界面处理上要恰当使用光影和线条,看看那开始菜单,就好像一堆图标排列在一个磨砂玻璃上,毫无层次感,毫无边界和光影的处理

真的有时候看见你们界面,好不好看,好看,但是呢,操作系统界面不是画画了,磨砂和亮色并不一点最好,用好灰阶。现在的东西给我一种死板的感觉,这种死板提升的是用户的视觉压力,精神压力,你真真工作过吗?别站在第三方审视,站在第一视角去观察

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dreamcast
deepin
2024-04-11 00:42
#54
我來説說我的理想UI,首先①不要dock,滑鼠右擊root window出一個分類menu,分類下是各種不同分類的App 。②不要通知欄,root window就是console和通知欄。③不要theme background,因為root window是console 和通知欄,所以不要那些山光水色和珍禽異獸。④透明和可選always on top 的模擬時鐘,時鐘位置、大小、透明度用户自己隨便調。
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舒乐
deepin
2024-04-11 08:55
#55
WANDERER

说实话,deepin软件生态还是挺好的,就是系统动画和UI有点糟,尤其是窗口的标题栏太宽了sob

V20内部的版本已经把动效做的相对比较完整和丝滑了,从没有过的丝滑,但V23上还是老样子,动效只能说有,但不能说好, 因为23版本的窗管是重构了的,所以动效的改进没有在23版本实现,未来肯定会

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feiying
deepin
2024-04-11 08:57
#56
buyike

时尚和高效还是有不一样,适当有点空隙可能更好,当然如果能让用户设计就更完美了。

图标方面最重要的我个人觉得应该是线面不要混合使用了,这是个大问题,希望23能完美解决。

然后是右下角的功能图标建议也换一下,

image.png

下面这种线的要更精致一些,会整体更协调。

image.png

这个我觉得KDE做的挺好:平时可以悬浮(类似deepin的时尚模式),窗口最大化或者有应用接触时自动靠边(变成类似deepin的高效模式),如下图:

Screenshot_20240411_085603.png

Screenshot_20240411_085640.png

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buyike
deepin
2024-04-11 09:00
#57
feiying

这个我觉得KDE做的挺好:平时可以悬浮(类似deepin的时尚模式),窗口最大化或者有应用接触时自动靠边(变成类似deepin的高效模式),如下图:

Screenshot_20240411_085603.png

Screenshot_20240411_085640.png

这个思路可以,不过仔细看你的图其实还是悬浮的,只是同色块填充了。

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舒乐
deepin
2024-04-11 09:09
#58
feiying

这个我觉得KDE做的挺好:平时可以悬浮(类似deepin的时尚模式),窗口最大化或者有应用接触时自动靠边(变成类似deepin的高效模式),如下图:

Screenshot_20240411_085603.png

Screenshot_20240411_085640.png

从V20还没出来的最初一开始就是这么设计的,但是研发不好实现就一直没有这么做

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舒乐
deepin
2024-04-11 09:22
#59
buyike

对了,官方能否对图标和主题分别出一个说明教程或提供一些方便的更换功能,这样方便用户修改自己的图标(小的)和主题。

出过一个教程,不过还是有一些基础需要掌握才行.在V23版本上换了图标格式,所以目前还没办法很方便的替换

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Deepin Fans
deepin
2024-04-11 11:26
#60

陪伴deepin三四年了,最开始也是看deepin 15漂亮,简洁才试了试,没想到一试就再也没有过Windows,估计以后也不会回去了。作为一个低水平程序员,现在办公主要用20.9,自己电脑装的23。总体来说,20.9在使用过程中稳定性还是可以,可能和我做的事情并不复杂有关系,也不怎么折腾办公电脑。

最开始的时候,我和绝大多数新人一样,希望折腾各种花里胡哨的功能,什么主题,壁纸,dock,小组件。现在可能是上年纪了,只想稳定,高效,所以我很认同“先好用再好看”的理念。好看的确能吸引不少新人,但是好用才能把他们留下来。

从我之前发的一些帖子来说,说话是比较激进的,简直是个愤青。现在多了一点社会的毒打,变得平心静气了些。也希望后来的新人能多一点耐心,共同见证deepin的成长,为这个最活跃的国产系统论坛,贡献一点自己的人气。

另外,希望开发团队不要忘了我的诉求——一个更好用的通知系统。这个在我的工作中太重要了,希望在23正式版发不了之后,能提上日程。

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