看到帖子内提到以前准备做平板模式,这个想法很好!!!平板模式/触屏模式的交互还是得探索和考虑的,跨端(手机、平板、电脑、可穿戴、车机)协同是大趋势,在这一块苹果无疑是走在前列的,Mac OS、iOS有些界面和交互越来越趋同:启动器、设置、通知、控制面板等等。Mac是强行从intel切到了Arm,而deepin作为Linux发行版本身就是支持Arm的,除了支持多CPU架构,为了未来更大的想象空间,更加应该要考虑夸端协同的支持。
这里应该限制最大的是应用生态
只有原生的wayland应用可以很好地支持触屏,x11应用和xwayland应用的支持都挺差劲的,有点类似winxp时代的触屏体验
还得是原生wayland的应用生态起来了才会明显改善~
首先感谢大家对于deepin的关注, 我们也一直很在意大家的反馈, 给用户提供一个极致的用户体验也是我们一直努力追求的目标, 虽然我们离完成这个目标还有很大的距离,但我们一直在努力.
对于近期收到的不少用户的吐槽, 我代表深度的设计团队和研发团队向大家表示深深地歉意, 虽然有很多不是我们想要做成这样, 但大家最终看到了现在的结果, 我们有着不可推卸的责任,我们决不会甩锅,且接受大家的吐槽.
做操作系统从来不是一件容易得事情,我们内部其实有着比较宏达的规划,但每迈出一步都需要付出巨大的努力,在这个过程中会有很多个阵痛期,比如功能不完善,性能不完善,设计不完善,交互不完善等等,我们不能像苹果微软那样有着大规模的研发人员团队,想要实现的和改进的都得一步一步来,其实你们很多吐槽的问题早就在我们的改进计划当中,只不过人员没跟上或者时间还没排上,当前有着更紧急的事情需要处理. 我承认这些问题都存在,我们设计师团队每年都会在内部提出超过一千条BUG问题,这些都是靠研发人力一点一点去完成的,我们有能力将deepin变得更好,请大家多一点耐心,也感谢这么多年一直陪伴我们成长的deepin老用户.
https://bbs.deepin.org/post/270508?offset=1&limit=20#comment 感谢作者@鹤舞白沙提出的一些疑问, 写的很长,也很诚恳,对于里面说到的"**创**新应该针对用户的痛点下手,着重解决系统的操作效率问题,美观问题当然要解决,但不能将主次不分**** 我们在内部一直都在强调,做设计的原则是先好用,再好看,一定不可以倒过来.
至于吐槽菜单按钮的三点变两点的问题,我想解释一下:
最初我们的菜单按钮是三条横线, 后来三条横线变成带圆圈的三个点的原因是当时我们准备做平板模式(不知道多少用户还记得这个事),然后我们内部也有在做平板的适配,所以为了兼顾PC和平板,决定将菜单的三线变成三点.
至于从三点变两点, 首先的确是看到另外一个热心用户@buyike 的吐槽说我们的图标没有居中,这也确实是我们被忽略了的问题(前阵子改标题栏高度导致的), 加上之前有人觉得菜单按钮不协调,所以就趁此改了,改成两点的原因是因为,绘制一个圆,理想的最小区域是3X3的像素区域,三个小圆点的话加上缝隙,也至少有11像素了,再加上外面的圆圈至少也需要15-16像素视觉大小,这样看起来会过大了,内部也显得拥挤,所以为了保证视觉的舒适,减少一个小圆点.
看到了大家的反馈,我们也认真讨论了,决定将菜单按钮改回到三条线,请大家稍待.
另外我也看到了@buyike反馈的图标风格不统一的问题,其实这也是我上面说到的阵痛期的问题之一, 内部我们早已设计好了,但是图标并没有得到更新,因为有部分技术需要重构,所以图标并没有及时得到更换,以及你们看到的所谓的泄露图里所谓丑的图标,都只是前期做设计图占位用的(做过产品设计的设计师就知道了),并非正式的.
以下截图是我们UOS V20上最新实现的效果,并非设计图, 虽然也有些不完善,但是我们在认真改进. V23未来也会是一样(虽然目前的确很烂)