北冥夜未央
2024-04-04 12:33 deepin
Ecological co-builder
建议你不要建议了,道理谁都懂,然而有什么用呢?
比如说可以开一个大公司,最好能做到垄断某一行业,然后就可以实现财富自由了,做世界首富都有可能,可是做到这个容易吗?还有以前说的能从世界上每个人手里赚一块钱,就有几十亿的财富,然而就算全世界80多亿人排队给你钱,一秒收一个人的钱,从出生到老死你也收不完。
想像终归是想像,现实社会还是需要从实际出发的
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流量监测机构 StatCounter 的最新数据表明,截至 2024 年 2 月,Linux 在全球桌面操作系统市场份额的占比已超过 4%。相比于Linux服务器操作系统的成功,Linux桌面系统的市场占有率显得微不足道。
Linux桌面系统版本实在太多了,但这不是繁荣的表现,而是Linux桌面系统碎片化的体现。Linux桌面发展了30年,到现在(2024年)这个局面,按当前的路径发展,很难做到Windows那样的成功。或许,由Linus Torvalds核心团队,像开发维护Linux内核一样开发Linux桌面系统,才更能解决桌面系统的碎片化问题。只有Linus Torvalds才有无可匹敌的号召力,才能号召开发者,集中全世界所有开发者的力量,打造一款面向大众的Linux桌面系统。可是,至今仍然看不到这样的趋势。现在不同的桌面系统或发行版(KDE、GNOME、Unity、DDE等等)能否演化成统一的版本呢?很可惜,仍然看不到这样的趋势!
Linux桌面系统表现不理想的根本原因,或许是Linux核心团队没有深刻意识到,桌面系统开发是一个巨大系统性工程,也没有认识到,该如何开发一个优秀的桌面系统。虽然走了许多弯路,错过了许多时间,但Linux桌面系统仍然有比较光明的前途,现在,基于Linux内核的桌面系统,仍然是极少数能有机会成功挑战Windows的系统。
Linux桌面系统成功的路径可能有:
1.由Linus Torvalds组织,集中所有开发者的力量,全世界只开发维护一个Linux桌面发行版!这是最理想、最高效的途径,但目前尚看不到有这种迹象。
2.众多的开源社区(基金)意识到,只有联合所有开发者的力量,摒弃各自小团体的局部利益,把众多Linux桌面发行版(分支)统一为一个核心版本。开源社区和商业公司如何统一思想及分工协作,也是一个大问题。
3.某个公司(或开源社区)通过一个细分市场,不断的推广其Linux桌面发行版,逐渐蚕食其他发行版市场份额,最终一统江湖。
4.和谷歌安卓系统相似,某个大公司以一己之力开发出一款可媲美Windows的优秀Linux桌面系统,迅速一统江湖。
无论是哪一种成功路径,Linux桌面系统都应满足至少4个特性:稳定、兼容、高效、易用。
还有几点非常重要。
第一,如何良好地组织数量庞大的全世界(或至少是全中国)开发者,共同努力打造一款能与Windows相媲美的系统。重中之重的是所有开发者要有共识,之后,确定系统架构(重要),再之后才是确定后续开发方案。
第二,保持系统架构唯一性,可以有精简版、专业版、旗舰版等,不鼓励系统分支。
第三,Linux桌面发行版的功能,最有效且最迅速的途径就是先模仿Windows 7(或10),然后超越。
第四,开发一款优秀桌面系统,即使在不走弯路(选择了正确的架构)的情况下,也需要足够且必须的工时。1000个开发人员花费3年时间才开发出Windows 7,同样,开发Linux桌面系统,也大概需要这个工时量。
Linus Torvalds当年开发Linux,仅仅是为了增加一个学习开发操作系统的模板,他做梦没有想到,Linux的发展远比想象成功。Linux在服务器和嵌入式系统领域如此成功,在桌面系统领域,只要找到合适的开发途径,最终也会成功,成为主流桌面系统之一。