流浪的加菲
2024-03-19 10:05 deepin
沙发自己坐咯
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沙发自己坐咯
DDE Music为什么不支持cue文件导入?
感谢分享,学习了
h265+Vobis
不支持部分相对较旧的播放器播放音频
系统默认安装支持主流格式,软件库备有丰富的开源免费组件提供自动补充就好了。要注意在从软件库下载安装这些组件时有个提醒来安抚用户心灵。
WMA也有无损的(WMA Lossless,扩展名仍然是wma),另外常见的无损还有苹果的alac格式,和常见的aac一样使用mp4容器(扩展名m4a)
WMA也有无损的(WMA Lossless,扩展名仍然是wma),另外常见的无损还有苹果的alac格式,和常见的aac一样使用mp4容器(扩展名m4a)
感谢补充
DDE Music为什么不支持cue文件导入?
这个好像是CD专辑音源转录成音频文件的时候生成的歌曲目录文件?在网上下载无损音乐专辑的时候见过
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最近在研究耳机和无损音乐,买了一条威士顿W40耳机,买了几条线:铜镀银、纯银,买了高通5181芯片DIY的蓝牙耳机模块,网上搜了了解下音源质量,分享给大家。
MP3格式
MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer Ⅲ),是当今最为流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。
1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化,设计之初就是用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说压缩后的音质与最初的不压缩音频相比感觉不到很大的下降。
MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,能够在音质丢失很小(它丢弃掉脉冲编码调制(PCM)音频数据中对人类听觉不重要的数据,在较大的压缩率以及基本保持低音频部分不失真的情况下,以牺牲声音文件中12kHz到16kHz的高音频部分来实现小文件)的情况下把文件压缩到更小的程度,同时还能较好的保持原来的音质。
正是因为MP3体积小(每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小),音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。这样每首歌的大小只有3-4MB。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。
另外,MP3格式使用了混合的转换机制将时域信号转换成频域信号。例如,我们平时在网上见到的一些低质的MP3有64kbps,但好的也有320kbps的,两者声音差距也相当明显。MP3音频可以按照不同的位速进行压缩,提供了在数据大小和声音质量之间进行权衡的一个范围。
WMA格式
WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3(至少在128kbps之前),更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名。
——优点——
以前128MB的MP3播放器,真的是存了大量的WMA音源。
——缺点——
与MP3相同,WMA也是有损数据压缩的档案格式,对于有更高要求的用户来说WMA并不是一个适合的格式。在高位元率的渲染能力低下,同音源的一个320kbps的MP3与比较192kbps的WMA相比,音质和渲染力很容易分别出是前者较优。
WAV格式
WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源(Windows下录音时所用到的标准格式),被Windows平台及其应用程序所广泛支持。该格式也支持 MSADPCM、CCITT A LAW 等多种压缩运算法,支持多种音频数字、取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1kHz的取样频率和16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几!
WAV用三个参数来表示声音,即量化位数、取样频率和声道数,其中,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种,而其WAV文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
从质量上来看,刚才我们说过WAV几乎是和CD相当的。但从上面的文件大小来看,我们不难发现WAV占用的空间实在是太大了。因此,在之前的很长一段时间内,WAV输给了MP3,并没有被大众用户所认可。
APE格式
APE是现在流行的数字音乐文件格式之一,与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失(原来这就是无损🤧 )。
文件容量大小方面,APE格式文件的大小大概为WAV的一半左右。
目前,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输CD音频的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
FLAC格式
这是我日常采集最多的音源格式😂
FLAC是 Free Lossless Audio Codec 的缩写,中文可解为无损音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息,所以可以还原音乐光盘音质,它已被很多软件及硬件音频产品所支持。
FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样(现在已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC)。
FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,所以FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows、基于Unix内核而开发的系统 (Linux、 *BSD、Solaris、OS X、IRIX)、BeOS、OS/2、Amiga。并且,FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,Project Builder上的build系统。
而除了APE和FLAC之外,还有WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten等无损音频压缩,只是最为大家熟悉和使用的是前两者而已。
OGG格式
OGG全称是OGG Vobis(OGG Vorbis) ,这是一种新的音频压缩格式,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。
Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而OGG则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。OGG Vorbis文件的扩展名是.OGG,这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
AAC格式
AAC(高级音频编码技术 Advanced Audio Coding) 出现于1997年,是基于MPEG-2的音频编码技术,由Fraunhofer IIS、杜比、苹果、AT&T、索尼等公司共同开发,以取代mp3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC从新整合了其特性,故现又称MPEG-4 AAC 即m4a,最大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz。
AAC作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC通常压缩比为18:1,也有资料说为20:1,远远超过了AC-3、MP3等较老的音频压缩算法。**一般认为,AAC格式在96Kbps码率的表现超过了128Kbps的MP3音频。**AAC另一个引人注目的地方就是它的多声道特性,它支持1-48个全音域音轨和15个低频音轨。除此之外,AAC最高支持96KHz的采样率,其解析能力足可以和DVD-Audio的PCM编码相提并论,因此,它得到了DVD论坛的支持,成为了下一代DVD的标准音频编码。