使用Blender默认快捷键 Blender版本:Blender4.0.2 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1b7uo/?p=2 禁止转载
使用Blender默认快捷键
Blender版本:Blender4.0.2
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1b7uo/?p=2
禁止转载
物体刚添加时,左下角会有一个添加xx(添加的物体名字不一样,选项名字也有所不同)
如果消失掉了建议重新添加物体(除了重新添加物体暂时没找到调出来的办法,网上说F9可以调出来,我这里试了没用)
点击进去是操作预设项,可以调整物体参数,不同物体可调整的项有所不同,这里以环体为例
环体的两个环段数视频教程不建议调太高,渲染慢难处理,浪费资源
调整主环半径可以调整环体的大小,视频调的是0.39,我的是0.44,自己看着舒服就行
选中物体,左上角下拉菜单选择编辑模式(或者直接快捷键Tab)
选中一个顶点,按G键
选中节点(或线段)--启用衰减编辑(或者使用快捷键O)--选中物体按G进行编辑
鼠标滚轮向前滚缩小编辑范围向后滚扩大编辑范围(衰减编辑只影响圈内范围)
Alt+选中一条边=选中一整圈
快捷键S(此时已关闭衰减编辑,开启衰减编辑的效果会不一样)--移动鼠标(觉得缩放太猛的可以按shift键再移动鼠标,会缓很多)
选中物体右键,平滑着色
选中物体--修改器--添加修改器
生成--表面细分(快捷键:选中物体--Ctrl+1)
添加修改器后物体消失,偏好设置--视图--细分--取消勾选GPU细分(取消勾选后会让CPU处理细分,如果正常显示没必要取消,用GPU处理更快)
调整视图层级到3(视频是1),通过增加更多的面增加分辨率减少棱角(视图层级的效果不会在渲染的时候显示,渲染的时候要用下面的渲染)
https://www.bilibili.com/video/BV1av421y7CV/
收藏了,感觉比官方文档好懂
b站很多教程可以看看
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调整物体
操作预设项
物体刚添加时,左下角会有一个添加xx(添加的物体名字不一样,选项名字也有所不同)
如果消失掉了建议重新添加物体(除了重新添加物体暂时没找到调出来的办法,网上说F9可以调出来,我这里试了没用)
点击进去是操作预设项,可以调整物体参数,不同物体可调整的项有所不同,这里以环体为例
环体的两个环段数视频教程不建议调太高,渲染慢难处理,浪费资源
调整主环半径可以调整环体的大小,视频调的是0.39,我的是0.44,自己看着舒服就行
编辑模式
选中物体,左上角下拉菜单选择编辑模式(或者直接快捷键Tab)
单顶点修改
选中一个顶点,按G键
衰减编辑(范围性修改)
选中节点(或线段)--启用衰减编辑(或者使用快捷键O)--选中物体按G进行编辑
鼠标滚轮向前滚缩小编辑范围向后滚扩大编辑范围(衰减编辑只影响圈内范围)
边选择
Alt+选中一条边=选中一整圈
缩放
快捷键S(此时已关闭衰减编辑,开启衰减编辑的效果会不一样)--移动鼠标(觉得缩放太猛的可以按shift键再移动鼠标,会缓很多)
调整显示效果
平滑着色
选中物体右键,平滑着色
平滑着色前
平滑着色后
添加修改器
选中物体--修改器--添加修改器
生成--表面细分(快捷键:选中物体--Ctrl+1)
添加修改器后物体消失,偏好设置--视图--细分--取消勾选GPU细分(取消勾选后会让CPU处理细分,如果正常显示没必要取消,用GPU处理更快)
调整视图层级到3(视频是1),通过增加更多的面增加分辨率减少棱角(视图层级的效果不会在渲染的时候显示,渲染的时候要用下面的渲染)
表面细分前
表面细分后
P2完整操作视频
https://www.bilibili.com/video/BV1av421y7CV/