重新安装了V23 beta3,流畅度还是提高了,这与DDE底层组件升级有关,界面与b2相比变化不大。我一直主张不要把太多的精力放在外观上,这个真是不好满足所有用户的需求。
另外,不要动不动就要求用户使用命令行解决,因为deepin是而向普通用户使用的,而不仅仅是linux爱好者。
赞同关于“另外,不要动不动就要求用户使用命令行解决,因为deepin是而向普通用户使用的,而不仅仅是linux爱好者。”的观点,deepin或者UOS的终极目标应当就是让用户在完全不使用命令行的情况下可以顺畅完成工作,命令行作为大佬的专业工具,不应当作为普通人的工具首选;
至于另一半的外观问题,赞同现在因精力不济优先级延后,但不代表要摆烂,与时俱进也是必要的
关于deepin-v23 beta3新版本,社区官方目前还没有正式发布其新版本包,我获取的资源也只是社区一些网友在论坛提供的资源包,其他网友想更新体验可在社区论坛中查找。
此版本相对于上一个版本beta2,其桌面整体设计和风格我目前感觉没有太大改变,我们先看下开机之后的界面,如下图:
dock栏的布局,从左往右依次为:启动器、桌面管理和任务视图、常用应用(如应用商店、浏览器、控制中心或设置中心)、控制开关、日期时间和关机键。
关于上面的dock栏布局,我觉得最值得要改进的地方是:关机键。
为什么是关机键?
因为关机键,不管是放置在启动器的界面中,还是dock栏中,都不可避免会遇到系统卡顿而无法使用的情况。
而且,放置在dock栏中会存在另一个问题,就是会缩短用户使用系统体验的时间。我们可以看看现在的手机操作系统、平板电脑操作系统、其他用户量更多的PC操作系统如Windows、MacOS,没有任何系统会直接把“关机键”直接放在系统桌面的明显位置,而是通过物理按键、其它树形菜单的方式去“隐藏关机键”,以确保增加用户对系统的使用时长。
最后,就算系统卡住,我们在linux系统选择关机一般会是终端命令的方式更为靠谱。那么,到底把关机键放在哪里更合适呢?其实,可以把关机键直接放置到dock栏中的控制开关中,电源关机键本身也是系统的总控制开关。我希望电源关机键的使用位置,能放在更加合理的地方。
现在,我们再看下dock栏的启动器,启动器界面在刚刚也被社区一些朋友给吐槽了,主要是UI设计不够好看、不够合理,需要重新设计。但是,我想说的是启动器现在最大的问题是:默认安装的应用数量较多、应用分类不明确、没有真正去熟悉用户的实际需求。
(1).应用数量较多。实际上是系统原生开发的应用比较多、国外开源的软件数量也比较多,但是它们也带来很多问题。比如,数量较多就必定存在功能非常单一,且用户在系统中打开的软件数量越多,电脑的内存存储资源占用率也会飙升。
(2).应用分类不够明确。并不说官方没有对启动器中的应用进行分类,而是用户的分类习惯有很多种。比如按应用名称的开头字母分类、小组件文件夹名称分类、应用主要功能分类、应用的系统级别分类(比如系统原生开发的应用、第三方软件开发商提供的应用、投屏应用)。当然,后续根据硬件功能的强大和软件生态的丰富,其分类的方式将变得更加繁多。
(3)没有真正熟悉用户的实际需求。这一点,我要结合上面的第2点,因为现在的用户绝大多数都用过智能手机,而智能手机的系统桌面交互方式,恰恰是鉴别现在PC系统使用好坏的实践标准。就拿应用分类来讲,现在智能手机都有小卡片或小组件的使用,这个小组件的功能可以很好的为用户对一些软件进行专业的分类,让用户的系统桌面不再繁杂。另外,手机投屏PC端这一实用功能,可以让微信等互联网软件不用在PC端下载其他更多辅助软件,直接通过控制开关来控制,相对于wine容器安装微信的方式,手机投屏的操作方式更加简单实用。
而现在deepin启动器界面中的“所有应用”一栏,并没有实际去展示“小组件”的功能特性,而是把所有应用全部打散不进行分类归纳,甚至还有一些实际用不上的应用也被安装进去,这让用户在图形视觉上会觉得就是一种“干扰”。
最后,deepin v23 beta3版本尽管目前整体变化不是太大,但改进的地方仍然不少,希望在整体使用方面能够化翻为简,让系统的交互更加实用。如果你们有其他争议,可在评论区一起讨论。