所以说为什么企鹅家的端游不能在deepin/UOS上玩了(即使有wine也不行)。
无所谓,steam会出手
在网速非常好的墙况下,其操作和windows环境下的DNF端游没什么区别。
我试用过王者云游戏,每秒几MB的下载速度都卡得不行,那得网速多好才行😥
所以说为什么企鹅家的端游不能在deepin/UOS上玩了(即使有wine也不行)。
腾讯的游戏现在都是靠手游赚钱,不然为什么Windows、deepin和Mac OS都要兼容安卓应用。
在网速非常好的墙况下,其操作和windows环境下的DNF端游没什么区别。
我试用过王者云游戏,每秒几MB的下载速度都卡得不行,那得网速多好才行😥
用5G网速。
腾讯的游戏现在都是靠手游赚钱,不然为什么Windows、deepin和Mac OS都要兼容安卓应用。
macOS兼容的是iOS,不是安卓,但是也是手机平台。
无所谓,steam会出手
steam,现在和手游用户量相比,确实很小众。
macOS兼容的是iOS,不是安卓,但是也是手机平台。
MacOS现在是兼容ios,新系统版本iOS17也开始不再限制第三方应用商店,包括欧洲市场也开始要求苹果对一些应用的限制解除,兼容安卓应用苹果为了商业利润也没什么不可能。
谁会在电脑上玩手游啊。。。
谁会在电脑上玩手游啊。。。
有安卓模拟器,但是大多数人还是会选择在手机上玩
谁会在电脑上玩手游啊。。。
喜欢大屏、游戏手柄的用户,可以把手机当作“副主机”,让游戏画面投屏到电脑端。
电子游戏这些年的发展太快了。
从街机游戏吃豆人到vr游戏半条命,仅仅用了42年。某种设备一但诞生,游戏马上就会发展上去。而且游戏的品类也大大丰富,底特律变人(互动电影)这种完全不符合传统游戏观念的游戏也出现了。
腾讯曾经主推的大型多人联机类端游或许已经渐渐退出历史舞台,但是云游戏、手游是否是游戏的未来仍未可知。但是,从游戏产业的发展上来说,只要有适合新游戏的新平台,就一定会有对应的游戏出现。我们并不需要刻意去适配某个平台的游戏。steam deck吸引了一大批linux游戏相关产品的出现正是绝佳的例子。
电子游戏这些年的发展太快了。
从街机游戏吃豆人到vr游戏半条命,仅仅用了42年。某种设备一但诞生,游戏马上就会发展上去。而且游戏的品类也大大丰富,底特律变人(互动电影)这种完全不符合传统游戏观念的游戏也出现了。
腾讯曾经主推的大型多人联机类端游或许已经渐渐退出历史舞台,但是云游戏、手游是否是游戏的未来仍未可知。但是,从游戏产业的发展上来说,只要有适合新游戏的新平台,就一定会有对应的游戏出现。我们并不需要刻意去适配某个平台的游戏。steam deck吸引了一大批linux游戏相关产品的出现正是绝佳的例子。
主要还是系统或电子设备,是否比上一代产品要更有性价比、更好用。
所以说为什么企鹅家的端游不能在deepin/UOS上玩了(即使有wine也不行)。
国内有反作弊,会封号,除非玩国际服,比如原神、崩坏3、星铁这些
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我就以游戏软件为例,说下游戏软件的现状:
1.游戏软件,确实正在不断进行跨平台;
就以国内知名游戏厂商腾讯为例,我们80后、90后,可能都玩过“偷菜”、“斗地主”这些游戏,它们从以前的网页版发展成为现在的小程序版,甚至以前有些游戏公司也模仿其产品,但无一例外都消失不见了。
再看我自己以前喜欢玩的2D横版游戏- DNF(地下城与勇士),它早期是从韩国引进的格斗类刷图游戏,但是现在原厂商也看到手机游戏的兴盛,也推出了自己的手游版。包括腾讯自己也将DNF进行跨平台,通过web服务技术,在浏览器、或服务软件上也可以玩DNF。
2.跨平台的游戏软件,正在走向没落
还是以上面的腾讯代理游戏DNF为例,我在它的跨平台云游戏中体验了一把,确实云游戏DNF有收费的入口,当然你可以在线登陆刷宝石兑换体验时间,在网速非常好的墙况下,其操作和windows环境下的DNF端游没什么区别。
云游戏,可能会有很多条件影响用户的使用体验,腾讯通过云游戏跨端的方式,实际上也在侧面说明DNF游戏的用户数量正在逐渐下降,不然后续也搞手游端,但手游端现在看来也已经失败。
而且,暴雪的魔兽也因为在国内的代理商业纠纷,导致国内众多玩家不再留恋,说明以前的游戏软件已经都开始退出历史舞台,Linux deepin如果要让UOS在商业化的道路上没有羁绊,必须要放弃传统游戏影响力的包袱,服务现在的手游才是恰到好处。