[Industry News] 【新闻】绘画和位图处理软件krita发布4.4.2版本
Tofloor
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enforcee
deepin
2021-01-20 07:04
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亮点:网格渐变、网格变形、新的渐变图层和渐变编辑器、优化的半调滤镜、几个新笔刷

详见官网:https://krita.org/en/item/krita-4-4-2-released/

 

值得注意的是这篇中提到Adobe的PS今年把 环绕模式/四方连续显示(Wrap-around mode)借(Co)鉴(py)了【没有责怪】

我特意找了一下:https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new/2021.html#pattern-preview

 

另外Krita将会在5.0版本完善鸽了很久的动画功能(距离5.0只剩下4.4.3)

 

安卓版本也在做(平板为主、据说手机用会有问题)

 

去年Krita进步神速,无论是功能还是用户体验都有相当提升,这次是Krita新年第一个正式发布,希望Krita越来越强

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soyomaker
deepin
2021-01-20 09:02
#1

所以我等5.0

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jorsion
deepin
2021-01-20 11:58
#2

动画功能将会有什么?

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jorsion
deepin
2021-01-20 12:22
#3

好像krita新版本不再有弹出小窗口后周围界面出现画面撕裂的现象了,这不知道是deepin20.1的功劳还是krita4.4.2的功劳?

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guaguale
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2021-01-20 16:43
#4

@ deepin-uos 考虑更新下。。

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enforcee
deepin
2021-01-20 17:47
#5
jorsion

动画功能将会有什么?

Krita的是逐帧动画

现在绘制不成问题,时间轴、洋葱皮、关键帧都有,但是合成的部分还没完成,自动控制只有图层不透明度一种。如果是完善的动画软件,至少图层的移动,曲线的变形都是可以自动控制的(矢量动画)

其实用语言不太好说明,如果你用过Synfig或者Opentoonz的话,Krita估计就要做成那样的

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177******94
deepin
2021-01-20 20:27
#6
enforcee

Krita的是逐帧动画

现在绘制不成问题,时间轴、洋葱皮、关键帧都有,但是合成的部分还没完成,自动控制只有图层不透明度一种。如果是完善的动画软件,至少图层的移动,曲线的变形都是可以自动控制的(矢量动画)

其实用语言不太好说明,如果你用过Synfig或者Opentoonz的话,Krita估计就要做成那样的

像blender那样的广的布局吗,有意思,希望它未来越来越强,能把一整套流程包着

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Cris.Q
deepin
2021-01-24 16:39
#7
enforcee

Krita的是逐帧动画

现在绘制不成问题,时间轴、洋葱皮、关键帧都有,但是合成的部分还没完成,自动控制只有图层不透明度一种。如果是完善的动画软件,至少图层的移动,曲线的变形都是可以自动控制的(矢量动画)

其实用语言不太好说明,如果你用过Synfig或者Opentoonz的话,Krita估计就要做成那样的

Opentoonz也是逐帧动画啊

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Cris.Q
deepin
2021-01-24 16:40
#8
enforcee

Krita的是逐帧动画

现在绘制不成问题,时间轴、洋葱皮、关键帧都有,但是合成的部分还没完成,自动控制只有图层不透明度一种。如果是完善的动画软件,至少图层的移动,曲线的变形都是可以自动控制的(矢量动画)

其实用语言不太好说明,如果你用过Synfig或者Opentoonz的话,Krita估计就要做成那样的

你说的是补间动画吧?

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enforcee
deepin
2021-01-24 18:50
#9
Cris.Q

你说的是补间动画吧?

自动控制、曲线编辑器

那种的

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Cris.Q
deepin
2021-01-24 19:59
#10
enforcee

自动控制、曲线编辑器

那种的

哦哦,曲线编辑器确实很需要,不然移动的效果就一股塑料感

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enforcee
deepin
2021-01-24 21:03
#11
Cris.Q

哦哦,曲线编辑器确实很需要,不然移动的效果就一股塑料感

不过krita目前是曲线编辑已经有了(只能做图层不透明度),但是移动还要逐帧做

所以我认为krita将来的目标是矢量动画

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Cris.Q
deepin
2021-01-25 05:50
#12
enforcee

不过krita目前是曲线编辑已经有了(只能做图层不透明度),但是移动还要逐帧做

所以我认为krita将来的目标是矢量动画

难说,本身krita就一直是基于位图的作画工具,矢量图。。。那就是动根基的东西了

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enforcee
deepin
2021-01-25 06:55
#13
Cris.Q

难说,本身krita就一直是基于位图的作画工具,矢量图。。。那就是动根基的东西了

我觉得krita如果真有跨界成长为动画软件的野心,矢量动画肯定是必过的一关

能不能成功倒是另一回事了

像photoshop、painter、sketchbook在动画方面浅尝辄止,而After Effects本来冲着特效努力结果特效方面不瘟不火动画方面开花,雕刻界鼻祖zbrush本来不是雕刻软件,3dcoat神器越出越神功能越来越花哨结果还是没多少人用,blender以前跨界搞游戏引擎滑铁卢被蜥蜴自断,前去年的实时渲染、2D动画又风生水起了,视频编辑功能还是linux平台一顶梁柱,准备对标Final Cut的olive还没等到出正式版又全部重写去玩前卫的节点了

毕竟在设计软件领域这些出乎意料之事都见过太多,成功的有,失败的有,半途而废、半死不活的也不少见,软件的成就似乎和其开发者的声势并无关系。出于社区以及我个人的意愿,我是希望krita在动画方面作出成绩的。加油krita,奉上诚挚祝愿

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Cris.Q
deepin
2021-01-25 09:29
#14
enforcee

我觉得krita如果真有跨界成长为动画软件的野心,矢量动画肯定是必过的一关

能不能成功倒是另一回事了

像photoshop、painter、sketchbook在动画方面浅尝辄止,而After Effects本来冲着特效努力结果特效方面不瘟不火动画方面开花,雕刻界鼻祖zbrush本来不是雕刻软件,3dcoat神器越出越神功能越来越花哨结果还是没多少人用,blender以前跨界搞游戏引擎滑铁卢被蜥蜴自断,前去年的实时渲染、2D动画又风生水起了,视频编辑功能还是linux平台一顶梁柱,准备对标Final Cut的olive还没等到出正式版又全部重写去玩前卫的节点了

毕竟在设计软件领域这些出乎意料之事都见过太多,成功的有,失败的有,半途而废、半死不活的也不少见,软件的成就似乎和其开发者的声势并无关系。出于社区以及我个人的意愿,我是希望krita在动画方面作出成绩的。加油krita,奉上诚挚祝愿

加油Krita,但是动画制作并不一定要补间吧。

像MG动画或者你说的矢量动画确实是补间方便,但是逐帧动画在动漫啊这种作画为主的行业使用还是很广泛的。

另外Opentoonz也是逐帧+位图的啊。

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enforcee
deepin
2021-01-25 19:21
#15
Cris.Q

加油Krita,但是动画制作并不一定要补间吧。

像MG动画或者你说的矢量动画确实是补间方便,但是逐帧动画在动漫啊这种作画为主的行业使用还是很广泛的。

另外Opentoonz也是逐帧+位图的啊。

opentoonz的形变、合成功能也是非常强大的,而且用的有宽度的矢量曲线(描边方便变形,Synfig也是,其他动画软件应该也有)

在图像处理方面用处不多,但是在动画方面非常重要

所有动画软件都是基于帧的,但是制作动画的方法是有区别的,毕竟做动画费时费力,有一点附加功能增加效率无异于给所有从业人员和爱好者续命,虽然一样的动画逐帧绘制也能做,软件补间、计算形变也能做,但是人的精力是有限的,能让电脑多做点就让人少做点

 

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