【观点】大型网游活跃用户数=UOS弃用数
Tofloor
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wondom
deepin
2020-07-12 18:29
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观点:Windows平台网游活跃用户数=弃用UOS的客户数-------
专业软件的适配固然好,但那只是众多用户中的少部分;
绝大多数用户是家庭娱乐用户。
而Windows平台网游活跃用户数是不会放弃Windows的。
例如“英雄联盟”用户是绝对不可能弃用Windows而使用UOS的,
众多Windows网游用户也导致UOS是绝对无法吸引大量用户的,
也即导致UOS是没有市场的
所以腾讯对UOS的适配不上心是有道理的,因为UOS已被判死刑,你注定无法吸引大多数的用户使用
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网络游戏并不是限制UOS使用的条件,但是影响UOS用户量的关键。
没有网络游戏的UOS依然可用,现在甚至可以说好用,
但没有网络游戏的UOS必定是没人用的,这里人指的大多数普通用户。
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所以站在UOS的立场上,UOS已经十分好用了,
但是站在用户的立场上,UOS是有致命缺陷的。
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深度应该更多吸引普通电脑用户才能显著提高UOS用户数量。
才能看到UOS的未来,才能吸引厂商进行适配,才能走得更远。
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电竞产业正处于蓬勃发展阶段,这也导致对Windows的依赖程度更加高;
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但这也不是深度自己能解决的问题,但如果有渠道,还希望尽力去游说,去反应。
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shamate
deepin
2020-07-13 18:56
#21
UOS不是面向企业的吗
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caicaizicai
deepin
2020-07-13 22:38
#22
说的对,没有网络游戏和游戏是致命的伤,我也是过来人,有时候没有游戏的情况下会忍不住装回windows
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看见如果
deepin
2020-07-13 23:17
#23
桌面LINUX本来就鸡肋,Windows/MAC办公已经很成熟了,专业用途的也不会随便换系统,还是老实服务云端才是真
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