希望深度能优先开发三维操作系统,献上一份方案。加油
Tofloor
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meijong0577
deepin
2020-06-17 21:57
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基于GUI交互结构的理论,实现三维操作系统和操作方法
          用户图形界面的设计理念是1973年由Xerox PARC首先在Alto操作系统上实现,开创性的将计算机命令行以图形方式进行人机交互工作,使更多人受益于计算机带来的颠覆性变革。如今,操作系统在计算机、手机、智能穿戴等设备中扮演极其重要的角色。面对未来多样化的信息传达、多元化的智能设备,自1973年提出和实现的用户图形界面理念和技术,存在非常大的瓶颈和局限,难以满足未来设备交互的发展需要。三维操作系统便成为新的研究方向,但现有三维操作系统的图形用户界面理论和技术却出现错误,导致三维操作系统图形学领域停滞不前,我们将以实验证明这点。本文以多项实验为基础,提出操作系统GUI(图形用户界面)交互结构的基础设计理论,对如何实现三维操作系统的研究进行了综述,以实例方式详细阐述操作系统GUI交互结构如何实现实际应用,以一个确定的GUI交互结构,实现3倍于主流图形用户界面的桌面容量,并详细阐述GUI交互结构和目前主流图形用户界面的区别。本文最后对目前研究中待解决的问题和可能发展的方向进行了讨论。
关键词        三维图形用户界面、GUI交互结构、三维操作系统、视角摄像机,系统指令载体

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meijong0577
deepin
2020-06-18 21:48
#21
https://bbs.deepin.org/post/196056
视觉三维,ubuntu8.10时就有。

是系统本身三维化,其实目前是没有,可能信息阻碍,国外可能有吧!
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enforcee
deepin
2020-06-18 23:59
#22
https://bbs.deepin.org/post/196056
其实拉窗帘的关机方式是为了体现这个系统的表现力,增加趣味性和降低学习成本。如果不认识字,可能连怎么 ...

现在的GUI里面很多概念都是源自现实物体 比如按钮源自电器上的一种开关 复选框☑源自调查表或者投票上的选框
然而也有很多生造的概念 只是借用了现实中长相类似的物体名称 比如窗口 菜单等
而且会发现 过去的GUI里面按钮做得非常形象 鼠标点下去像真的按下去一样 而现在流行的按钮却变成一个颜色块 鼠标放上去颜色变浅或者变深提示按钮是可以点击的 复选框现在也多改成左右滑动开关的形状
我认为这种变化是由于大家已经接受习惯了这种概念 尽管已经失去了原来的含义 却没人会对此感到疑惑
比如说一个优圆弧上面放一个短竖线⏻或者一个圈里面套一个短竖线⏼ 大家知道这个就是开关的意思 但是为什么这样画 很少人去深究
又如很多软件的"保存"是一个软盘的形状 而现在很多人没见过软盘 也能记住这个图标对应的是保存

可以找出很多例子 在大家习惯操作形象的物体而电脑使用不广泛时 GUI的设计偏向形象化 而大家已经习惯使用电脑接受了这些概念时 GUI就偏向抽象
之所以说拉窗帘的设计不理想 是因为在普遍认识中"拉窗帘"和"关机"的相关性不大 如果是我的话我会觉得"拉窗帘"和"睡觉"联系更紧密
不过也有创新成功的案例 比如说我记得以前的ios有个"滑动关机"的设计(不知道现在还有没有) 我认为成功原因有3: 滑动操作如滑动解锁的概念被接受 有全屏性的操作引导 手机平台防误触的需要
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