希望深度能优先开发三维操作系统,献上一份方案。加油
Tofloor
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meijong0577
deepin
2020-06-17 21:57
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基于GUI交互结构的理论,实现三维操作系统和操作方法
摘  要        用户图形界面的设计理念是1973年由Xerox PARC首先在Alto操作系统上实现,开创性的将计算机命令行以图形方式进行人机交互工作,使更多人受益于计算机带来的颠覆性变革。如今,操作系统在计算机、手机、智能穿戴等设备中扮演极其重要的角色。面对未来多样化的信息传达、多元化的智能设备,自1973年提出和实现的用户图形界面理念和技术,存在非常大的瓶颈和局限,难以满足未来设备交互的发展需要。三维操作系统便成为新的研究方向,但现有三维操作系统的图形用户界面理论和技术却出现错误,导致三维操作系统图形学领域停滞不前,我们将以实验证明这点。本文以多项实验为基础,提出操作系统GUI(图形用户界面)交互结构的基础设计理论,对如何实现三维操作系统的研究进行了综述,以实例方式详细阐述操作系统GUI交互结构如何实现实际应用,以一个确定的GUI交互结构,实现3倍于主流图形用户界面的桌面容量,并详细阐述GUI交互结构和目前主流图形用户界面的区别。本文最后对目前研究中待解决的问题和可能发展的方向进行了讨论。
关键词        三维图形用户界面、GUI交互结构、三维操作系统、视角摄像机,系统指令载体

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qq291301012
deepin
2020-06-18 01:56
#1
一篇水的文章,距离实际应用还有很长很长的距离。而且现在光学的重点在VR和AR领域,这个方向突破的速度,大概率没有VR和AR快,对硬件的需求也不低。
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五分皮
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2020-06-18 03:48
#2
我觉得能把起动器直接作为桌面就行了,实打实就一平板的界面。
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bjhjf007
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2020-06-18 04:03
#3
创意挺好,可惜需要前期投入太多时间和资金,恐怕深度的资金不够。
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meijong0577
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2020-06-18 04:12
#4
https://bbs.deepin.org/post/196056
一篇水的文章,距离实际应用还有很长很长的距离。而且现在光学的重点在VR和AR领域,这个方向突破的速度,大 ...

VR和AR只是视口的一种转变形式,这个是操作系统。如果能投入资金,它的操作方式将是颠覆性的,以这种方式关机的操作系统应该没有吧!而且,很多功能是现在的操作系统无法实现的。
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meijong0577
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2020-06-18 04:15
#5
https://bbs.deepin.org/post/196056
创意挺好,可惜需要前期投入太多时间和资金,恐怕深度的资金不够。

这个倒是,一个操作系统,真正需要全产业支持,但如果能开发出来这样操作方式和理念的操作系统,回报也是巨大的。只能看深度有没有这种魄力和目标了。很多功能,在win和mac上都无法实现,只有它能做到。
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wei_pan
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2020-06-18 04:35
#6
没钱又没人
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jzc
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2020-06-18 05:33
#7
先把基础功能做好再说别的
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walkerjin
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2020-06-18 05:36
#8
个人觉得三维空间操作系统就和苹果一样反人类,现实世界是三维的,可是人类读取信息确是二维的,换句话说现实世界能看到三维但是到了人类眼睛加大脑信息处理还是要浪费处理能力的,不信你去找个手机的三维桌面打开看看,会发现大脑反应时间比二维要慢一些。与其搞这些花里胡哨的不如做好电源优化,系统优化与软件兼容更实际些。
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o0******00@163.com
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2020-06-18 06:23
#9
视觉三维,ubuntu8.10时就有。
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enforcee
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2020-06-18 07:34
#10
我是最喜欢这种华而不实的东西啦

但是这篇论文里的设想还是没有跳出传统gui的操作逻辑 并没有实质性的优化视觉效果和使用体验 反而让原本简单直白的操作变得难以理解
论文认为把2D变成3D桌面就能容纳更多内容 但是显示器的指标没有提升 由于透视投影造成平面变形反而会降低清晰度和桌面的容纳量
要创新的话还是另辟蹊径才好 比如说发明一个三维鼠标什么的
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meijong0577
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2020-06-18 16:39
#11
https://bbs.deepin.org/post/196056
我是最喜欢这种华而不实的东西啦

但是这篇论文里的设想还是没有跳出传统gui的操作逻辑 并没有实质性的优化 ...

       三维操作系统因为在界面容量和交互表现力来说,要远优于二维。如果认为这个结构是和之前的三维桌面软件是一样的,可以把“拉窗帘”式关机方式放在之前所有的操作的系统中,都是无法实现的。因为会占用大量桌面容量,导致快捷图标都没法放。但在这个结构上是能实现的。
      因为人会对原有行为形成习惯,所以很难接受跨度比较大的事物,但这个系统确实需要相当大的力量才能实现。
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ghostry
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2020-06-18 17:46
#12
这玩意不是早就有了吗? ubuntu 7.10 还是什么版本就有了.

桌面立方体.四个桌面组成立方体. 当然也可以是其他数量和形状.

用户可以旋转到其中一个使用,也可以查看所有桌面.

http://www.linuxboy.net/linuxjc/68503.html

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蒙笛
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2020-06-18 18:16
#13
管她做成以后是什么样子,赞一下楼主研究的态度。
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ltree
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2020-06-18 18:41
#14
好,把计划20年后。
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HoneyGIFT
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2020-06-18 19:02
#15
有一定价值,多看看科幻电影吧。新一代的用户接口UI应该如何设计。放飞你的想象力。
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thepoy
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2020-06-18 19:28
#16
这种操作系统更适合在AR或VR上使用,PC不可能的
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qq291301012
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2020-06-18 19:35
#17
https://bbs.deepin.org/post/196056
VR和AR只是视口的一种转变形式,这个是操作系统。如果能投入资金,它的操作方式将是颠覆性的,以这种方式 ...

人家自己都说了,这个是GUI   只是UI的改变,也就是视口的改变,只是想在平面上实现伪3D而已,是什么让你觉得,这个是全新的系统了?建议多翻点论文,有现成的3d方案,只是成本问题。
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enforcee
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2020-06-18 19:54
#18
https://bbs.deepin.org/post/196056
三维操作系统因为在界面容量和交互表现力来说,要远优于二维。如果认为这个结构是和之前的三维桌 ...

非

二维桌面虽是二维桌面
窗口也是可以互相重叠的

我最感到迷惑的就是这个拉窗帘 真的很【无聊】
对于软件来说 关机只是一个命令 一个信号 无论你用什么样的视觉效果 只要把关机的信号传递给操作系统就行了
问题在于 整个操作系统的统一感因此破坏
这篇文章只提出【拉】窗帘用来关机 却没有提出窗帘的其他功能 或者你可以把窗户 窗台也设计出来什么功能也好
而且这种操作还不是基于鼠标拖拽 并没有真正在操作便利方面得到提升

其实我觉得罗永浩的无限屏比这个更管用 人家可是用了重力和加速度传感器的
我所赞成的是将桌面引入3D的视觉效果 而不是在虚拟空间里面找现实的这种奇怪产物(到是更适合设计游戏)
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meijong0577
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2020-06-18 21:33
#19
https://bbs.deepin.org/post/196056
非

二维桌面虽是二维桌面

其实拉窗帘的关机方式是为了体现这个系统的表现力,增加趣味性和降低学习成本。如果不认识字,可能连怎么关机都不知道,但如果说,拉窗帘关机,就能更容易记住,更有趣。
能做到不管使用什么语言,光靠这个界面,就能够使用系统。
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meijong0577
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2020-06-18 21:46
#20
本帖最后由 meijong0577 于 2020-6-18 13:57 编辑
https://bbs.deepin.org/post/196056
人家自己都说了,这个是GUI   只是UI的改变,也就是视口的改变,只是想在平面上实现伪3D而已,是什么让你 ...

恩,要实现确实非常难。也可能是论文翻的少,看到的只是桌面切换,每个桌面功能都一样。但看过一款玩游戏一样的操作系统。
操作系统将是一座城市,Admin用户是这座城市的皇帝!城市将分为行政区,商务区,娱乐区,仓库区,公共区。行政区就是windows系统区
商务区就是programs files 目录下安装的应用软件。
娱乐区:放些音乐软件,游戏软件,电影播放软件
仓库区,存些文件和数据 doc Avi xsl
公共区: 临时目录temp
相当于把文件管理进行划分了。
算了,其实能用上这种也不现实,毕竟,需要大量资源投入。
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