funtoo
deepin
2019-07-04 00:39 看来你根本没有版权的概念
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我已经开始做了,难度不大。现在的效果图:
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2楼说的版权放一边
这个存储空间和带宽的资金就是个大问题
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看来你根本没有版权的概念
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这个能用多少带宽和空间,游戏还是开发者运营维护的。这里面只是收集,存储些引流的信息 ...
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这就是个分发平台而已吧,类似于安卓的各种应用市场,只分发应用,对于各游戏创作者来说,反而是免费的推 ...
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然而还是有一些游戏是可以玩的,比如网页上的flash游戏、html5游戏、wine游戏(虽然配置可能比较麻烦)、QT游戏、Steam游戏等等。可以预见在未来几年里,Linux平台上的游戏大概是这些类型。我看到网上有些零散的Linux游戏站点,但这些游戏资源分散,找起来不容易,也没有软件管理它们。
现在网上有大量的flash和html5游戏,如果把这些资源整合起来做成游戏仓库,能很大程度上完善Linux游戏的生态环境(同时吸引小学生)。再加上QT游戏、用deepin-wine封装一些windows游戏,普通用户也能轻轻松松的玩游戏!
所以我有了“Linux游戏盒子”的想法,它能方便的下载和管理海量单机游戏,支持用户上传游戏、有完善的评论功能。
接下来简单说一下实现方案,游戏盒子如何集成这些游戏。
首先就是搜集游戏资源,做成游戏仓库放服务器上,当然还要鼓励大家积极上传游戏。
客户端:
flash游戏,从游戏仓库下载 *.swf 文件,本地用flashplayer播放。
html5游戏,QT 浏览器控件加载本地文件。
wine游戏,下载别人配置好的游戏,调用deepin-wine。
原生Linux游戏,直接下载。
目前百度“Linux游戏”贴吧、网上的一些Linux游戏站点都能找到资源。有了游戏盒子,可以把零散的Linux游戏整合到一起,丰富Linux游戏生态,提高系统对休闲娱乐的支持。
大家觉得这个想法怎么样?