之所以红色警戒2系列个人推荐在Linux上玩, 排除优化问题以外, 就是这玩意能跑在Vulkan图形协议上
开源社区有人写了个ddraw, 完全重写了红色警戒2的渲染机制, 让其可以通过Direct3D 9协议调用显卡进行渲染
而GNU/Linux上得益于DXVK项目, Direct3D 9将会被直接转成Vulkan调用而事实上让红色警戒2直接跑在Vulkan渲染下, 因此渲染效率相比于Windows成倍提升
之所以红色警戒2系列个人推荐在Linux上玩, 排除优化问题以外, 就是这玩意能跑在Vulkan图形协议上
开源社区有人写了个ddraw, 完全重写了红色警戒2的渲染机制, 让其可以通过Direct3D 9协议调用显卡进行渲染
而GNU/Linux上得益于DXVK项目, Direct3D 9将会被直接转成Vulkan调用而事实上让红色警戒2直接跑在Vulkan渲染下, 因此渲染效率相比于Windows成倍提升
之所以红色警戒2系列个人推荐在Linux上玩, 排除优化问题以外, 就是这玩意能跑在Vulkan图形协议上
开源社区有人写了个ddraw, 完全重写了红色警戒2的渲染机制, 让其可以通过Direct3D 9协议调用显卡进行渲染
而GNU/Linux上得益于DXVK项目, Direct3D 9将会被直接转成Vulkan调用而事实上让红色警戒2直接跑在Vulkan渲染下, 因此渲染效率相比于Windows成倍提升
再简单的写点使用攻略吧~
如何下载和使用,我去访问你给的官网地址半天打不开......
再简单的写点使用攻略吧~
如何下载和使用,我去访问你给的官网地址半天打不开......
访问那网站难度与访问 https://github.com 相同
明白我什么意思了吧(
那留给游戏爱好者们去折腾吧~
是用deepin-wine-staging 11.0版本运行的吗
是用deepin-wine-staging 11.0版本运行的吗
对的, 用deepin-wine11-staging, 开了NTSYNC, DXVK 2.7.1, mono11, ddraw设置使用Direct3D 9走DXVK渲染
刚玩了一把,不过我是直接wine玩的,在deepin25上直接玩的共和国之辉版本
openGL就足够流畅了,至少在我的AMD平台上没有问题的

刚玩了一把,不过我是直接wine玩的,在deepin25上直接玩的共和国之辉版本
openGL就足够流畅了,至少在我的AMD平台上没有问题的

共辉的单位少,建模一般,很难感受出性能问题
而心灵终结的战役超级大,单位超级多,后期飞碟海麒麟海够你的CPU喝一壶,以及解压完高达3G的体积 )
不用Vulkan渲染连我锐龙7 8845HS配AMD Radeon 780M玩到后期都力竭了
共辉的单位少,建模一般,很难感受出性能问题
而心灵终结的战役超级大,单位超级多,后期飞碟海麒麟海够你的CPU喝一壶,以及解压完高达3G的体积 )
不用Vulkan渲染连我锐龙7 8845HS配AMD Radeon 780M玩到后期都力竭了
好吧,8845HS如果不能爽完那我的估计也够呛,没正式测过这处理器具体多少性能咋样

好吧,8845HS如果不能爽完那我的估计也够呛,没正式测过这处理器具体多少性能咋样

你这U比我的8845HS强但没强太多(
这U是AMD ZEN5的
你这U比我的8845HS强但没强太多(
这U是AMD ZEN5的
平时使用要求不高,现在的性能足够用了,自己编译了6.18.16内核,不想折腾了,等deepin官方6.18内核,自己短期内估计也不会再编译6.18的内核了。当然,如果deepin迟迟不出6.18,自己可能会在6.18.26或者6.18.36的时候会自己再编译吧
或者到时7.0能在deepin上能跑了编译个7.0也不错😁
下载了压缩包,但是好像要原版游戏才行,下载的好像只是MOD部分

下载了压缩包,但是好像要原版游戏才行,下载的好像只是MOD部分

其实我打包好deb了(
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游戏官网: https://mentalomega.com
这是目前为止几乎最完美的红色警戒2的二改, 二改了剧情, 同样细化了人物,武器,建筑等建模, 而且剧情接近于3A大作
注: 这个剧情每个阵营都黑, 接受不了CN被尤里操控, 只剩下一个云茹留在焚风反抗军结局的不要玩剧情, 直接去玩多人对战, 比如 @流星追月
命令与征服3.3.6在用先进的ddraw.dll替代老旧的cnc-ddraw.dll后在DXVK上运行正常:
运行实况的视频链接如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1PJQmBiEb7?t=41.3
里面的四大阵营: 苏联, 欧美(北约), 厄普西隆(尤里), 焚风
如果我进行了投递, 那么只支持能渲染Vulkan API 1.3+的显卡
不支持Vulkan API 1.3的显卡, 就别玩这个游戏了, 这个游戏虽然是红色警戒2的二改, 但是极大优化了人物/建筑/武器/装甲建模, 以及经常遇到大场景渲染, 连Vulkan API 1.3都不支持的显卡99%是带不动的