在相同硬件条件下,Windows、Linux 和 macOS 使用不同文件系统运行 Android Studio 并执行打包(如 Gradle 构建 APK/AAB)时,性能表现会受到以下因素影响:
注:具体数值因项目规模、模块数量、依赖复杂度而异,但相对排序通常一致。
gradle1234org.gradle.daemon=trueorg.gradle.parallel=trueorg.gradle.caching=trueorg.gradle.configureondemand=true
💡 特别提示**:若你使用 WSL2(Windows Subsystem for Linux),将项目放在 Linux 文件系统(**/home/...)而非挂载的 Windows 目录(/mnt/c/...),可获得接近原生 Linux 的构建速度。
/home/...
/mnt/c/...
**在相同硬件下,**Linux(ext4) > macOS(APFS) > Windows(NTFS) 是 Android Studio 打包速度的典型排序。
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在相同硬件条件下,Windows、Linux 和 macOS 使用不同文件系统运行 Android Studio 并执行打包(如 Gradle 构建 APK/AAB)时,性能表现会受到以下因素影响:
一、关键影响因素
多数 Android 开发者报告(包括 Google 官方团队):
二、实测数据参考(同硬件:如 i7-12700H + 32GB RAM + NVMe SSD)
三、优化建议(跨平台)
结论
**在相同硬件下,**Linux(ext4) > macOS(APFS) > Windows(NTFS) 是 Android Studio 打包速度的典型排序。