deepin20就有uengine适配安卓应用
deepin20就有uengine适配安卓应用
稳定性如何?
Windows都放弃安卓了吧
稳定性如何?
还算可以
Windows都放弃安卓了吧
对的,因为PC有移动版应用实际上还是浪费,MacOS这么做纯粹是为了游戏
通过让PC运行移动端应用来丰富软件生态无疑是一种本末倒置,想出这种法子的不是太幼稚就是太愚蠢。
跨PC/移动平台开发框架则是另一回事。
额,我纯个人想法哈。就是,在电脑运行手机软件,那,直接用手机不更方便嘛!
额,我纯个人想法哈。就是,在电脑运行手机软件,那,直接用手机不更方便嘛!
有些软件,在手机端有“读”的功能,但没有“写”的功能,甚至某些操作在手机端也不能完全实现。比如视频剪辑,苹果手机端和Mac电脑端的处理结果会有差异。
通过让PC运行移动端应用来丰富软件生态无疑是一种本末倒置,想出这种法子的不是太幼稚就是太愚蠢。
跨PC/移动平台开发框架则是另一回事。
实际上并不幼稚,手机端、平板电脑端的应用,本质上是阉割了一些无法操作的应用,在绑定同一用户信息的条件下,PC端获得的功能权限更多。
Windows都放弃安卓了吧
放弃,是因为现在它的移动应用引擎架构没有与系统真正成为一体,后期会出现新的使用方式。
有些软件,在手机端有“读”的功能,但没有“写”的功能,甚至某些操作在手机端也不能完全实现。比如视频剪辑,苹果手机端和Mac电脑端的处理结果会有差异。
这样啊,,我没有试过,哈哈。。我电脑使用强度很低。
这样啊,,我没有试过,哈哈。。我电脑使用强度很低。
国内的CAD软件就是这种情况,在手机上可以导入文件、可以看图,唯独就是不能改图,只能在PC端进行修改。
甚至,有些身份验证的应用,也需要在PC电脑端通过其软件给的权限才能重新验证。
微软将终止对 Windows 安卓子系统(WSA)的支持
https://m.ithome.com/html/753895.htm
微软将终止对 Windows 安卓子系统(WSA)的支持
https://m.ithome.com/html/753895.htm
会以另一种形态支持安卓应用,安卓子系统的方式确实有很多问题
xDroid目前就在做,但我更倾向于谷歌的ARCVM,因为AOSP除了Linux内核以外和Linux发行版技术实现差距蛮大的,我觉得实现成本最低的还是让OpenHarmony和Linux发行版实时互动,互相适配
deepin20就有uengine适配安卓应用
好像这个是安卓7.1.2,什么时候支持14或者15呀!
前1⃣️段时间,我看到openEuler的社区正在通过方天视窗引擎来适配hap包的鸿蒙移动应用,让手机端的鸿蒙移动应用也能在有桌面UI的Linux系统中使用。这说明以往的手机端移动应用,也可以适当的转变,能当作普通PC应用来使用,deepin v23在未来肯定是需要去绑定移动应用的生态。
【论证点】
1.苹果MacOS、微软Windows,都正在让移动端应用在PC客户端安装、显示。如安卓系统的应用可在Windows上使用;
2.Qt官方在开发环境上,支持安卓系统环境的应用开发;
3.移动应用开发的框架和UI设计套件,越来越多的被应用到PC端,比如flutter开发框架、typescript语言的各种发行版。
【使用形态】
1.安装模式。这种方式,一般是在PC系统中的应用商店进行上架和入驻,用户可以直接在应用商店进行安装;
2.投屏模式。此模式,是手机端、平板电脑端等移动设备终端的应用,通过“投屏”的方式进行显示;
3.共享远程模式。此模式,就是很多实时显示的移动端软件,通过PC系统中的远程客户端软件进行绑定,传统移动应用会以小程序形态存在于远程客户端软件,实时传递视频、短信等内容。
.......
【适配缘由】
1.移动端应用的功能正在不断增加,有些功能会在手机端、平板电脑等移动端受到限制,而PC硬件可以很合适的进行解决;
如上图中的“剪映”APP,互联网公司字节跳动希望这款产品在手机端、平板、PC这三个终端都能打通,捆绑一个用户的数据签名,而从实际的使用体验来看,PC端能使用的功能细节会更多。
2.国内用户对于电子产品的消费量,这几年明显趋于下降趋势,总体价格比较偏高,如果PC系统能够适配很多平台的移动端应用,则能减少用户对于电子产品的消费开支。比如适配鸿蒙应用、安卓应用、ios应用。
现在智能手机不是越卖越贵,而是国内用户对其体验有明显的提升,但也不想对电子产品花更多的钱,如果PC端能适配更多平台的移动应用,并注重用户使用的更多细节,会帮助用户省些消费电子产品的钱。
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最后,移动应用的大量加入,可能会让deepin v23的系统级适配变得更难,但是注重用户更多使用的细节会让移动应用生态会越变越好。PC应用我们不能在思维上仅限于传统的PC客户端应用,而是能够服务更多软件应用平台,从下载、投屏、安装、窗口大小、画质和交互方式去顺应更多用户。