使用Blender默认快捷键 Blender版本:Blender4.0.2 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1b7uo/?p=3 知识点:复制物体、切换视图、部分删除物体、贴合物体进行变形、处理穿模的3种办法(增加面、隐藏不需要的网格、使用挤出局部增加网格)、圆润边角(使用折痕、增加面)、使用挤出贴合物体拉长 禁止转载
使用Blender默认快捷键
Blender版本:Blender4.0.2
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1b7uo/?p=3
知识点:复制物体、切换视图、部分删除物体、贴合物体进行变形、处理穿模的3种办法(增加面、隐藏不需要的网格、使用挤出局部增加网格)、圆润边角(使用折痕、增加面)、使用挤出贴合物体拉长
禁止转载
Shift+D
ESC
1.场景集合双击物体名名称即可修改
2.选中对应物体,按F2(物体重合时不太好修改下层物体)
Blender在编辑模式(快捷键Tab)中选中顶点只会选择面向面向你的那一部分
想选中整圈顶点可以打开透视模式(或使用快捷键Alt+Z),就可以选中整圈顶点了
斜着选顶点不好选,容易误选或者漏选顶点
想选中一整圈顶点,平视物体会好选很多,
点X或Y可以快速切换到正交前(后左右)视图,平视物体
点Z可以快速切换到正交顶(底)视图,俯(仰)视物体
选中顶点--Del键--顶点
删除后物体模式下效果,就剩下没删除的了
移动一下看清楚点
2个面叠一起,软件不知道怎么渲染
添加一个实体化,增加厚度
修改器--添加修改器--生成--实体化
将实体化化修改器的偏移量改为1,向外偏移1
添加实体化修改器后进入编辑模式,会发现网格被遮挡
取消选择在编辑模式中显示修改器结果即可
正常变形是不会贴合面进行变形的
需要贴合面进行变形可以启用吸附,并开启面投射(视频先用吸附至面,说不理想,最后用的面投射,没看出来区别在哪)
再进行变形,变形的时候就会贴着面了
变形后,变形的位置穿模了
细节不够,没有细节可以用来捕捉(不太懂,以后深入再回来看,现在只要能解决就行)
增加更多的面,从而增加顶点
切换到物体模式,应用表面细分编辑器(或者使用快捷键,选中表面细分修改器,Ctrl+A)(注意编辑模式下是无法应用的)
网格的多少与之前设置的视图层级有关
再进行变形就不会穿模了
和需要变形无关的地方穿模了
衰减编辑变形的编辑范围(圆圈)过大,影响到另外一边
并且由于开启了编辑,将后面的顶点捕捉到了前面来(这个没懂,不管它)
1.缩小编辑范围
2.不缩小编辑范围,隐藏掉不想受编辑影响的网格
选中想要隐藏的网格
这里选中有2种方法
1.先选中一圈(Alt+点击一条横边),选择--拓展/缩小选择--拓展选区(快捷键Ctrl+“+”,我这里笔记本没小键盘用不了,+要是小键盘的+)
2.Shift+Alt+鼠标逐层选中(这里要选的不是很多,我又不想改快捷键,出此下策)
网格--显示/隐藏--隐藏(或使用快捷键H)
隐藏后效果
按使用吸附以贴合面进行变形所说的重新进行变形即可
边角几乎是直角,与实际糖霜不符,通过增加表面细分修改器增加顶点自行圆滑
Blender的修改器是从上到下依次执行的,所以要把表面细分修改器放在实体化修改器下面(不太明白,反正放上面就没效果了)
添加修改器后角变圆润了,但还需要让它与物体贴合
实例化修改器--边数据--折痕内侧数值调整为1即可(原理不懂,先做为敬)
制作滴落效果,使用变形有可能又穿模
使用挤出工具局部增加面
shift选中2个顶点,从而选中一条线
网格--挤出--挤出边线(或使用快捷键E)
向下逐个增加网格(不要一次性直接拉到底,可能会因为面不够又穿模)
你用的什么录屏软件?好清晰
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复制物体
Shift+D
复制后取消移动
ESC
修改物体名称
1.场景集合双击物体名名称即可修改
2.选中对应物体,按F2(物体重合时不太好修改下层物体)
选中整圈顶点
Blender在编辑模式(快捷键Tab)中选中顶点只会选择面向面向你的那一部分
想选中整圈顶点可以打开透视模式(或使用快捷键Alt+Z),就可以选中整圈顶点了
快速切换正交前(后左右顶底)视图
斜着选顶点不好选,容易误选或者漏选顶点
想选中一整圈顶点,平视物体会好选很多,
点X或Y可以快速切换到正交前(后左右)视图,平视物体
点Z可以快速切换到正交顶(底)视图,俯(仰)视物体
部分删除物体
选中顶点--Del键--顶点
删除后物体模式下效果,就剩下没删除的了
移动一下看清楚点
解决闪烁问题(专业名词:深度冲突Z-Fighting)
症状:
产生原因:
2个面叠一起,软件不知道怎么渲染
解决办法
添加一个实体化,增加厚度
步骤
修改器--添加修改器--生成--实体化
将实体化化修改器的偏移量改为1,向外偏移1
添加实体化修改器后进入编辑模式,会发现网格被遮挡
取消选择在编辑模式中显示修改器结果即可
使用吸附以贴合面进行变形
正常变形是不会贴合面进行变形的
需要贴合面进行变形可以启用吸附,并开启面投射(视频先用吸附至面,说不理想,最后用的面投射,没看出来区别在哪)
再进行变形,变形的时候就会贴着面了
吸附变形后穿模
症状
变形后,变形的位置穿模了
原因
细节不够,没有细节可以用来捕捉(不太懂,以后深入再回来看,现在只要能解决就行)
解决思路
增加更多的面,从而增加顶点
解决办法
切换到物体模式,应用表面细分编辑器(或者使用快捷键,选中表面细分修改器,Ctrl+A)(注意编辑模式下是无法应用的)
网格的多少与之前设置的视图层级有关
应用前
应用后
再进行变形就不会穿模了
吸附变形后穿模2
症状
和需要变形无关的地方穿模了
原因
衰减编辑变形的编辑范围(圆圈)过大,影响到另外一边
并且由于开启了编辑,将后面的顶点捕捉到了前面来(这个没懂,不管它)
解决办法
1.缩小编辑范围
2.不缩小编辑范围,隐藏掉不想受编辑影响的网格
方法二步骤
首先
选中想要隐藏的网格
这里选中有2种方法
1.先选中一圈(Alt+点击一条横边),选择--拓展/缩小选择--拓展选区(快捷键Ctrl+“+”,我这里笔记本没小键盘用不了,+要是小键盘的+)
2.Shift+Alt+鼠标逐层选中(这里要选的不是很多,我又不想改快捷键,出此下策)
然后
网格--显示/隐藏--隐藏(或使用快捷键H)
隐藏后效果
最后
按使用吸附以贴合面进行变形所说的重新进行变形即可
让物体边角变得更圆润
边角几乎是直角,与实际糖霜不符,通过增加表面细分修改器增加顶点自行圆滑
Blender的修改器是从上到下依次执行的,所以要把表面细分修改器放在实体化修改器下面(不太明白,反正放上面就没效果了)
添加修改器后角变圆润了,但还需要让它与物体贴合
实例化修改器--边数据--折痕内侧数值调整为1即可(原理不懂,先做为敬)
使用挤出局部增加面防止穿模
症状
制作滴落效果,使用变形有可能又穿模
解决办法
使用挤出工具局部增加面
步骤
shift选中2个顶点,从而选中一条线
网格--挤出--挤出边线(或使用快捷键E)
向下逐个增加网格(不要一次性直接拉到底,可能会因为面不够又穿模)